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Menace
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Overhype Studios à propos de la difficulté de Menace : "beaucoup de gens craignent que ce soit un jeu facile... ce n'est pas le cas".

Le directeur créatif Paul Taaks confirme que le prochain jeu du développeur ne sera pas une promenade de santé.

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Les fans de stratégie du monde entier sont sans aucun doute très impatients d'en savoir plus sur le prochain titre du développeur Overhype Studios, la même équipe qui est à l'origine du célèbre et notoirement difficile Battle Brothers. Avec ce prochain titre en tête - et connu sous le nom de Menace - un projet très différent de ce pour quoi l'équipe est précédemment connue, il y a eu quelques bavardages selon lesquels le jeu sacrifiera un peu de défi iconique pour le rendre plus accessible et intriguant pour un public plus large. Selon le directeur créatif Paul Taaks, ce ne sera absolument pas le cas.

En parlant avec Taaks à la Gamescom, il m'a dit : "Oui, alors tout d'abord, beaucoup de gens s'inquiètent du fait que ce sera un jeu facile... ce n'est pas le cas. Il sera très complexe, mais nous essayons de le rendre un peu moins frustrant pour les joueurs, et nous voulons aussi que les joueurs s'y mettent vraiment plus facilement. Il faut donc qu'il soit facile au début, puis qu'il devienne plus difficile, alors que Battle Brothers est très difficile au début, puis il devient plus facile."

Inutile de dire que tu peux être assuré qu'une offre de stratégie stimulante et complexe est en route à l'arrivée de Menace. Pour en savoir plus sur le jeu et sur les raisons pour lesquelles Overhype a décidé de s'éloigner du cadre fantastique pour explorer le cosmos, ne manquez pas de regarder l'interview complète ci-dessous.

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