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Outriders : People Can Fly n'a pas encore perçu de royalties de la part de Square Enix

Il semblerait que les ventes du looter-shooter n'aient pas encore permis de récupérer le coût de l'investissement consenti par l'éditeur japonais...

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Un rapport financier du studio de développement polonais People Can Fly a révélé que l'entreprise n'avait pas encore perçu de royalties pour Outriders de la part de Square Enix.

Dans les termes du contrat entre les deux sociétés, il était prévu que People Can Fly pourrait prétendre à des royalties pour Outriders quand les ventes du jeu auraient permis à Square Enix de récupérer les coûts d'assurance qualité, de distribution et de promotion avancés par Square Enix. Grosso modo, cela signifie que People Can Fly ne pourra percevoir des royalties que quand la firme japonaise aura fait un retour sur son investissement. Il semblerait donc que ce ne soit pas encore le cas.

Ce qui est intrigant dans tout ça, c'est que les royalties auxquelles il est fait référence devraient couvrir le deuxième trimestre de 2021, soit du 1er avril au 30 juin. Étant donné qu'Outriders est sorti le 1er avril, cela suggère que les ventes du jeu depuis sa sortie n'ont pas encore permis de récupérer le coût de l'investissement de Square Enix.

Pourtant, l'analyse des données des joueurs a montré qu'Outriders occupait la première place des ventes sur Steam pendant les deux semaines qui ont suivi sa sortie. De plus, Square Enix a signifié qu'ils souhaitaient faire d'Outriders leur prochaine grosse franchise après avoir rassemblé 3,5 millions de joueurs. Il est donc compréhensible qu'il y ait une part d'incompréhension chez People Can Fly...

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Le studio de développement n'a pas encore interpellé l'éditeur nippon à ce sujet, mais le président de People Can Fly, Sebastian Wojciechowski, s'est exprimé à la suite de la publication du rapport :

"Nous n'avons pas connaissance des chiffres exacts pour les ventes d'Outriders. Nous estimons qu'il aurait fallu vendre entre deux et trois millions d'unités pour assurer la rentabilité de ce projet au premier trimestre de ventes. L'absence de paiement de la part de la société de production semble indiquer que notre postulat était erroné"

Sebastian Wojciechowski a ajouté : "Peut-être que cela est dû à certaines clauses de la politique de ventes de Square Enix, de détails dont nous n'avons pas connaissance comme des partenariats que la société de production aurait conclus avec d'autres plateformes de distributions ou d'autres accords permettant d'acquérir Outriders en plus d'un autre produit. Le fait que nous ne soyons pas parvenu à atteindre un niveau de rentabilité peut aussi vouloir dire que le coût de l'investissement de la société de production était plus important que ce qui avait été estimé. Mais je ne souhaite pas faire de spéculations.

Nous analyserons la situation plus en détail. Il faut cependant garder à l'esprit que nous n'aurons probablement pas la réponse immédiatement et que nous n'avons que peu d'influence sur les producteurs".

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Les développeurs du studio polonais continuent à travailler sur Outriders comme ils l'avaient promis. Ils travaillent également simultanément sur d'autres projets dont Dagger for Take-Two Interactive et Gemini ( les titres ne sont pas encore fixés) pour Square Enix. Les développeurs ont également un autre jeu en développement qu'ils comptent publier par eux-mêmes.

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