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One Piece: La saison 3 sortira "aussi vite qu'il est humainement possible".

Les acteurs principaux expliquent le grand retard pris entre les deux premières saisons et affirment qu'ils travaillent désormais dur pour être plus rapides.
Jonas Mäki Editor Sweden 12 mars 2026

Cela fait en fait trois ans que la version Netflix acclamée de One Piece a été diffusée pour la première fois, et ce n'est que cette semaine que la deuxième saison est enfin arrivée. C'est bien sûr un temps déraisonnablement long en général, et peut-être surtout lorsqu'il s'agit d'une série sur des jeunes, qui contrairement aux personnages de manga, ne peuvent pas rester dans la fleur de l'âge pour toujours.

Heureusement, il semble que le rythme va s'accélérer à partir de maintenant. Dans une interview de Collider avec les acteurs principaux, Emily Rudd, qui joue le personnage de Nami, explique qu'ils veulent créer la suite aussi vite que possible :

"Nous avons dû faire une pause à cause des grèves, mais maintenant nous voulons évidemment travailler et faire cette série. Nous avons tellement de plaisir à la faire. Je pense que les fans veulent en voir plus. Il y a un certain temps que nous devons consacrer à la post-production. Nous avons tellement de choses à ajouter à la série, même si une grande partie de ce que nous faisons est pratique. Mais je pense que nous avons tous envie d'avancer à un rythme aussi rapide qu'il est humainement possible, alors c'est ce que nous faisons."

Taz Skylar, qui joue Sanji, est d'accord, disant qu'il y a eu "une pression incroyable pour les sortir aussi vite qu'il est humainement possible." Nous savons que la troisième saison est en cours de tournage, mais comme il s'agit d'une série qui nécessite beaucoup de postproduction, il ne faut probablement pas espérer un retour cette année, mais le début de l'année 2027 devrait être tout à fait possible.

Tu peux lire ce que nous pensons de One Piece: Saison 2 ici, mais qu'en penses-tu ?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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