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Mortal Kombat 11

On a rejoué à Mortal Kombat 11, plus gore que jamais !

Netherrealm nous a convié à une nouvelle longue session de Mortal Kombat 11. Et nous avons plein de choses à dire...

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La plupart d'entre nous ont joué ou au moins entendu parler de Mortal Kombat, même si vous n'êtes pas spécialement fan de jeux de combat. Le classique a réussi à se brutaliser dans la culture populaire et le jeu est devenu un tel jalon dont tout le monde, des fans d'arcade aux mères conservatrices a forcément parler, mais pas forcément pour les mêmes raisons.

La nature brutale et sanglante du jeu était une première dans l'histoire et s'est depuis démocratisée. Combinez cela avec des mécaniques impeccables et vous vous retrouvez avec un jeu souvent sur les devants de la scène du genre. Mortal Kombat 11 arrive, il nous attend et est prêt à nous mettre un grand coup dans les dents le 23 avril, mais avant cela, nous avons été invité par Netherrealm à Chicago pour aller voir ce qu'il se passait dans l'envers du décor et jouer au jeu quelques heures, et nous avons beaucoup de choses à vous raconter.

Que vous soyez un joueur pro ou un kombattant spammeur de boutons, Mortal Kombat 11 a du nouveau pour vous et nous avons découvert comment les développeurs et les acteurs ont créer cette nouveauté. La vérité c'est que Netherrealm fait tout chez soi. Attention, nous ne parlons pas seulement du développement de base, vous pouvez aussi ajouter l'enregistrement et l'implémentation des animations faciales, l'enregistrement des sons et des animations qui rendent le jeu si bon...

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Un peu plus tôt dans l'année, nous avons fait le plein d'informations sur ce prochain opus, bien que ceux d'entre vous qui suivent déjà le développement du jeu sont au courant de tout ça, nous allons vous faire une petite piqure de rappel.

Immédiatement après avoir pris la manette dans les mains, nous n'avons pu nous empêcher de remarquer que Mortal Kombat 11 est splendide. Les animations faciales ont été améliorées et les expressions des personnages sont très proches de la réalité. De plus, les mouvements et poids de chaque personnage correspondent parfaitement à ceux des acteurs employés par Netherrealm, ce qui vous donne l'impression de réellement brutaliser quelqu'un, peu importe l'origine de votre adversaire. Chaque personnage est différent à jouer, pas seulement dans leurs styles de jeu mais aussi grâce au soin mis dans les animations du motion-capture.

Mortal Kombat 11

Quant aux styles de jeu, la différence de niveau entre les joueurs et la personnalisation, Mortal Kombat 11 propose beaucoup de contenu. L'ajout le plus notable étant le "Coup Fatal". Une attaque qui ne requiert aucune jauge à remplir, en effet, il s'agit d'un enchainement utilisable dès que votre personnage a perdu plus de 30% de sa vie. Un coup qui se déclenche avec deux boutons et peut facilement renverser la vapeur. Non seulement cela rend le combat plus intéressant entre joueurs avertis puisqu'il s'agit d'un élément à sérieusement prendre en compte, mais cela peut aussi faciliter l'expérience des joueurs débutants face à des adversaires plus au point mécaniquement : un scénario très souvent rencontré.

Concernant les gros joueurs, l'enjeu n'est pas à négliger non plus puisque les deux partis se doivent de jouer défensivement (l'un parce que sa vie est très basse et l'autre parce qu'il risque à tout moment de se prendre une attaque dévastatrice). Vous pouvez aussi sortir un "Blocage parfait" qui permet d'étourdir votre adversaire pour le terminer ensuite.

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Cet élément offensif mis à part, les options offensives et défensives ont été séparées en deux sections. Plus besoin de choisir donc, ce qui laisse les combattants plus libres de leurs options en termes de styles de jeu.

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Dans notre vidéo de gameplay que vous pouvez voir plus bas, nous montrons absolument tout ce qui nous a été permis de montrer : options de personnalisations, cosmétiques, styles de jeux...L'onglet de personnalisation du menu principal vous permet de bidouiller chaque personnage pour qu'il corresponde à votre manière de jouer. Vous n'aimez pas les armes ? Enlevez-les. Vous détestez pas la tenue principale ? Changez-la. Le taunt, la fatalité où la cinématique de victoire ne vous plait pas ? Essayez-en une autre. Tout ces changements peuvent être sauvegardés pour une expérience plus personnalisée. Bien évidemment, tout ces éléments ne changent rien aux performances en combat. Et c'est là qu'entrent en scène les "augments". Il s'agit de consommables qui, par exemple, augmentent vos dégâts, ceux là risque d'altérer les performances en combat. Mais pas assez pour rendre Mortal Kombat impossible à équilibrer. Netherrealm fait tout pour garder son jeu juste que ce soit par rapport aux nouvelles fonctionnalités mentionnées à l'instant ou au système de classement, nous avons cru comprendre que les changements de stats n'apparaitraient pas pendant les matchs en ligne.

Maintenant, passons aux choses sérieuses : les personnages et leurs fatalities. Pendant notre petite session, nous avons joué contre dix personnages différents. Certains n'ayant pas encore été annoncé et tout les personnages annoncés n'étaient pas jouables. Il s'agissait de Kano, Sonya, Johnny Cage, Cassie Cage, Geras, Scorpion, Sub-Zero, Raiden et Skarlet. Chacun d'entre eux avait leur propre identité de jeu. Nous avons particulièrement apprécié le move-set de Johnny Cage nous a fait rire aux éclats.

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Nous envoyions des cascadeurs pour étourdir nos adversaires, les poignardions avec nos Oscars (oui oui, les statuettes) et avons utilisé notre fatalité favorite sur la pauvre Skarlet. Johnny lui met un coup de poing dans la mâchoire alors qu'un "coupez" se fait entendre lorsqu'un un clapperboard apparait à l'écran. La scène est rejouée, Cage étant de plus en plus énervé à chaque fois qu'il doit re-frapper Skarlet si bien qu'il finit par lui arracher complètement la tête en la jetant sur le cameraman. Bien sur, cette fatalité est très sanglante et violente mais nous a honnêtement pris par surprise et nous a fait rire.

Les dix personnages ne sont qu'une petite partie du roster complet qui sera disponible à la sortie du jeu. D'autres combattants ont déjà été révélés : Jade, Kung Lao, Liu Kang et l'antagoniste principal : Kronica. Nous avons joué sur trois cartes différentes : les ruines de l'île Shang Tsung, Le Centre de Commande des Forces Spéciales du Désert et le Klub de combat du Dragon Noir.

Malheureusement, nous n'avons pas pu ramener d'images du mode Konquer (le mode histoire) puisqu'il contient des secrets que les développeurs ne sont pas encore prêt à partager avec le monde, attendez-vous simplement à plus. Pour les plus impatients d'entre vous, une bêta aura lieu sur PlayStation 4 et Xbox One à partir du 28 mars si vous avez précommandé le jeu. La précommande vous donne d'ailleurs accès a un combattant exclusif : Shao Khan. Les autres devront attendre le 23 avril pour aller casser des mâchoires sur PS4, Xbox One et Switch.

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