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Obsidian n'est pas un "studio qui crunch" selon Brian Hines

Même s'il avoue que les développeurs sont amenés à "faire des heures supplémentaires."
Lisa Dahlgren 7 août 2019

Le "crunch", c'est vraiment l'étiquette à éviter pour toute industrie vidéoludique en ce moment. Le crunch, ce sont des périodes à durée variables, où les développeurs doivent faire des heures supplémentaires (voire des weekend entiers) pour satisfaire une deadline. En témoignent des jeux comme The Witcher 3, Fortnite ou Black Ops 4 (et ce n'est qu'un mince échantillon) où des périodes de crunch ont été nécessaire.

Néanmoins, cela ne semble pas être le cas pour Obsidian. À l'origine de Fallout : New Vegas et actuellement en développement sur le RPG The Outer Worlds, le studio déclare par l'intermédiaire de son Senior Designer Brian Hines que le crunch est pris très au sérieux. Dans une récente interview consacrée à PCGames, "Obsidian n'est pas un studio qui pratique le crunch. C'est pourquoi les gens restent longtemps.

Néanmoins, il admet que l'on demande parfois à certains développeurs de "faire des heures supplémentaires pour respecter les délais" mais c'est à eux que revient la décision d'accepter ou pas. "Aussi loin qu'il s'en rappelle", il n'y a pas eu de crunch ni de "marche funèbre" depuis un bon moment. Selon ses propos, il préféré sacrifier son jeu à ses employés :"On veut que les gens qui bossent avec nous aient une vie en dehors de leur travail. C'est pour ça que parfois, on préfère supprimer des choses plutôt que de les priver de leur vie personnelle."

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