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Nvidia dévoile des informations clés sur les jeux actuels et futurs avant la GDC

Ray tracing et DLSS 3.5 pour tout le monde.
Alberto Garrido 14 mars 2024

Bien que la Game Developers Conference de cette année ne débute officiellement que le lundi 18 mars, Nvidia a souhaité donner aux utilisateurs un aperçu des nouvelles fonctionnalités qui arriveront sur les principaux titres déjà sortis, tout en confirmant certaines des caractéristiques de ceux à venir cette année.

L'amélioration de l'image et des performances est bien sûr au centre des préoccupations. À la GDC, Nvidia présentera le ray tracing et l'implémentation de DLSS 3.5 dans Naraka : Bladepoint ainsi que dans le prochain Black Myth : Wukong, qui sortira à la mi-août. Il sera également présent dans Diablo IV, avec une mise à jour prévue pour le 26 mars.

Portal avec RTX a été le premier titre à être construit à l'aide de NVIDIA RTX Remix, un outil qui permet aux moddeurs de mettre à jour et de remasteriser des jeux classiques. Alors que ce titre était déjà doté de DLSS 3, il passe maintenant à DLSS 3.5, avec la technologie Ray Reconstruction alimentée par l'IA pour améliorer la fidélité du ray tracing complet et la réactivité des effets d'éclairage dynamiques. Grâce à cela, tu obtiens également (en fonction de la résolution à laquelle tu l'exécutes) des performances 3,5 à 5 fois supérieures.

Enfin, Nvidia confirme également que NVIDIA DLSS 3, le ray tracing et Reflex seront inclus dans la sortie de Star Wars Outlaws, prévue pour la fin de l'année, selon le communiqué de presse officiel. De plus, le jeu sera disponible dès le premier jour dans le cloud avec GeForce NOW.

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