Nvidia développe de nombreux outils d'IA, mais peuvent-ils révolutionner les jeux comme elle le souhaite ?
Au CES et lors d'un récent événement à Londres, nous avons eu l'occasion de nous pencher sur certains nouveaux outils que Nvidia apporte et qui pourraient changer la donne pour les joueurs sur PC.
Au CES de Las Vegas et lors d'un récent événement européen à Londres, nous avons eu l'occasion de nous arrêter à la vitrine de Nvidia, qui présentait un grand nombre de technologies intéressantes. Certains produits, comme le Nvidia DGC Spark, étaient peut-être un peu au-dessus de notre budget et plus axés sur le lieu de travail pour être vraiment intéressants, mais comme les joueurs sur PC s'y attendaient, il y avait aussi beaucoup de choses pour les impressionner. Que tu sois enthousiaste ou déçu par l'accent mis par Nvidia sur l'IA, c'est en grande partie ce autour de quoi tourne l'avenir de l'entreprise, et cela s'applique à la plupart de ses logiciels et matériels de jeu à venir.
Ce qui affectera probablement le plus grand nombre d'utilisateurs de Nvidia, c'est l'arrivée de DLSS 4.5. Utilisant un modèle de transformateur de deuxième génération, il peut améliorer de nombreux aspects visuels de nos jeux, de la génération d'images à l'amélioration de l'éclairage et des détails. Dans les démos que nous avons vues, il était très clair de voir certaines des améliorations de l'éclairage dans un titre comme Black Myth : Wukong, par exemple, et vous pouvez immédiatement voir l'impact que cela aura sur quelqu'un qui aime prendre de belles captures d'écran, par exemple. Il supprime les noirs écrasés, comprend mieux comment les couleurs doivent fonctionner, et supprime les traînées et le maculage des objets distants.
C'est cool à voir en action, et c'est bien que Nvidia ait mis cette mise à jour en place à partir de la série 20, mais ce n'est pas le seul objectif de DLSS 4.5. Le DLSS nouvellement amélioré permet également de générer jusqu'à 6 fois plus d'images, mais cette technologie n'est disponible que sur les GPU de la série 50 car elle est très exigeante. Encore une fois, dans la démo que nous avons vue, il semblait y avoir beaucoup d'images, mais avec ces deux mises à jour, il est difficile de déterminer l'ampleur de l'amélioration que tu remarqueras en jouant, avec toutes les choses qui peuvent se produire dans un RPG à monde ouvert comme The Outer Worlds 2.
C'est sur un écran Nvidia G-Sync Pulsar que tu pourras peut-être profiter de toutes ces images supplémentaires. Nvidia n'est pas une société d'écrans, mais elle a décidé de résoudre un problème qu'elle a constaté avec les écrans modernes, car Pulsar supprime efficacement le flou de mouvement, te donnant une image claire même lorsque les personnages, les cartes et autres se déplacent rapidement devant ta vision. Bizarrement, à l'exposition de Londres, cela n'a été montré que sur un jeu de stratégie, alors qu'à l'exposition de Las Vegas, nous avons vu Overwatch sur l'un de ces moniteurs, et il était beaucoup plus facile de clarifier la différence qu'offre ce moniteur. Il s'agit d'un objet beaucoup plus axé sur la compétition, semble-t-il, mais la technologie est sérieusement impressionnante pour faire ce qu'elle fait, et nous ne serions pas surpris qu'elle devienne la nouvelle norme pour tous ceux qui espèrent commencer à prendre leur jeu au sérieux.
Mais si tu veux simplement être un joueur occasionnel, si peu encombré par la connaissance du jeu que tu veux simplement demander de l'aide à un assistant, alors Nvidia ACE te couvre. Il s'agit d'un conseiller IA ou d'un compagnon d'escouade, selon le type de jeu auquel tu joues. Dans Total War : Pharaoh, ACE prend la forme d'un vieil érudit, tandis que dans PUBG, c'est un coéquipier amical qui gardera un œil sur les ennemis et ramassera des objets pour toi. Il y a certainement un élément de paresse et peut-être de solitude dans l'utilisation d'ACE, mais c'est aussi très amusant à la base, avec le potentiel de vous faire économiser des secondes, voire des minutes de navigation sur Internet pour trouver des réponses sur des forums que l'IA déterrera pour vous. ACE est plus intelligent que ta recherche Google moyenne ou ta requête Reddit, du moins c'est ce qu'il est censé être, mais il est difficile de dire à quel point tu deviendras un maître stratège avec ton conseiller magouilleur toujours à portée de main.
La chose la plus intéressante révélée, du moins pour les joueurs, est probablement la technologie Remix de Nvidia. Elle n'était pas présente à Londres, mais elle pourrait constituer une véritable aubaine pour les moddeurs qui cherchent à remasteriser des titres plus anciens. Nous avons vu Half-Life 2 se doter d'une nouvelle vie, de nouvelles textures, d'un nouvel éclairage et bien plus encore en appuyant simplement sur un bouton, et bien que cela ne signifie pas que nous pouvons remasteriser tout ce que nous voulons en claquant des doigts, il s'agit d'une technologie intrigante qui semble avoir beaucoup de potentiel pour les communautés de moddeurs.
Sinon, il est assez difficile de distinguer les principaux intérêts pour les joueurs dans la gamme à venir de Nvidia. Comme nous l'avons mentionné, l'IA occupe une place prépondérante, car c'est la façon dont l'argent et le commerce des PC circulent. Il y a plus d'images, un meilleur éclairage, de nouvelles idées rendues possibles par l'IA, mais si tu n'es pas encore convaincu par ces deux lettres fantaisistes dont tout le monde parle, Pulsar sera probablement la chose qui mérite que tu gardes un œil dessus. Il y a encore beaucoup de technologie à mettre en place, et des idées qui pourraient être explorées davantage, mais il est immédiatement impressionnant par sa qualité et le travail qui a été fait pour créer une solution d'affichage qui résout un problème majeur avec facilité.

