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XDefiant

Nous examinons de plus près la première saison de XDefiant.

Ubisoft ajoute plus à un jeu déjà solide, mais doit encore corriger les erreurs les plus critiques.

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XDefiant Le jeu XDefiant a atteint les 11 millions de joueurs. De nos jours, même après une telle étape, il est difficile de juger du succès et de la santé d'un jeu de service en direct donné, mais il est facile de se convaincre qu'Ubisoft doit être relativement satisfait pour l'instant.

Mais si le lancement est bien sûr un Everest en soi, le véritable défi qui nous attend maintenant est de maintenir un engagement et un intérêt continus pendant... eh bien, une éternité. XDefiant Le jeu, comme tant d'autres, a un modèle saisonnier où tous les trois mois (environ) une nouvelle saison sera lancée, ajoutant du nouveau contenu dès le début, mais introduisant également de nouvelles choses supplémentaires au fur et à mesure que la saison progresse.

"Saison 1", c'est ainsi que s'appelle cette première saison, et elle illustre à la fois ce que XDefiant est vraiment à ce jour, mais bizarrement, elle ne fait que nous rappeler encore plus ce vers quoi Ubisoft doit vraiment tendre. Bon, faisons le point.

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  • Une faction de Rainbow Six : Siege, appelée GSK, a été ajoutée.

  • Un nouveau Battle Pass qui donne accès aux trois nouvelles armes.

  • La capture du drapeau est un nouveau mode central avec sa propre liste de jeu.

  • Une nouvelle carte appelée Clubhouse (également tirée de Siege) - de nouvelles cartes arriveront chaque mois.

Il y a également de petits changements au niveau de la qualité de vie qui rendent le jeu un peu plus gratifiant. Tes boosters ne se décomptent plus que lors d'un match réel et non plus lorsque tu traînes dans le menu, tu peux doubler ton XP de match de 1000 à 2000, et il y a maintenant beaucoup plus de rangs par arme, ce qui te permet d'obtenir de nouvelles pièces jointes plus rapidement. Habituellement, les jeux en direct ralentissent la progression des joueurs après le lancement, mais ici, Ubisoft fait le contraire, et je m'en réjouis.

Capture the Flag Le jeu XDefiant s'adapte également très bien au mélange éclectique de TTK relativement bas et de mouvements rapides. C'est une action rapide qui permet de jouer fréquemment en solo tout en récompensant le jeu en équipe. De plus, les cartes existantes ont été assez bien adaptées et sont un peu plus linéaires ici, ce qui permet de jouer plus prudemment.

La nouvelle faction fonctionne également bien, même s'il est toujours absurde qu'elle ne soit pas débloquée pour tous les joueurs dès le départ. Bien sûr, vous pouvez les débloquer sans trop de problèmes dans le jeu, mais cette approche Suicide Squad-esque pour un nouveau contenu assez important devrait être modifiée à l'avenir.

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XDefiant

Le problème principal de XDefiant n'est pas le gameplay de base, ni la quantité de contenu, donc ajouter plus de variété en termes de cartes, de modes et de factions est sans aucun doute une bonne chose, mais ne résout pas le vrai défi non plus. Non, le problème est la progression, et même s'il y a maintenant plus de rangs et plus d'XP, le jeu n'est toujours pas assez gratifiant, que ce soit avec ou sans le Battle Pass. Les déverrouillages cosmétiques sont encore trop lents, et les systèmes de progression pour les attachements sont encore trop inégaux. C'est là qu'Ubisoft devrait intervenir, et c'est là que le jeu est à la traîne - la Saison 1 ne fait rien pour y remédier.

Cependant, il y a encore beaucoup de raisons de s'extasier devant un jeu de tir en arène aussi bien réglé ici, et les arguments selon lesquels la santé à long terme du jeu nécessite directement un modèle de jeu complètement différent, comme la bataille royale, semblent relativement peu pertinents pour les plus de 11 millions de joueurs qui l'ont vérifié jusqu'à présent. Il sera intéressant de suivre si ce modèle saisonnier et les systèmes de progression inégaux auront finalement un effet sur le potentiel de croissance du jeu.

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