Gamereactor



  •   Français

Connexion membre
Gamereactor
articlesler
Life is Strange: Reunion

Nous discutons de la durée, des fins, des objets à collectionner et plus encore avec les développeurs de Life is Strange: Reunion

Nous nous sommes entretenus avec Deck Nine pour en savoir plus sur ce jeu d'aventure narratif plutôt imminent.

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ

Il est presque temps pour Life is Strange: Reunion de faire ses débuts sur PC, PS5 et Xbox Series X/S. Le 26 mars, l'aventure narrative attendue fera son arrivée et cherchera à conclure la saga de Max Caulfield et Chloe Price.

Si vous vous tenez impatiemment au courant de Reunion depuis qu'il a été révélé plus tôt cette année, notamment en lisant notre récent aperçu pratique, vous vous posez peut-être quelques questions sur le projet, notamment sur l'ampleur du jeu par rapport aux entrées les plus récentes de Life is Strange : Double Exposure et Life is Strange : True Colors, le type d'objets à collectionner qui seront proposés, la façon dont les fins sont incorporées, et même ce que l'on peut attendre de la bande-son. Si c'est le cas, nous avons des réponses sur plusieurs de ces fronts.

Nous avons contacté le développeur Deck Nine et l'éditeur Square Enix pour en savoir plus sur Life is Strange: Reunion et tu peux le voir en intégralité ci-dessous dans notre interview dédiée et fascinante.

HQ
Ceci est une annonce:

Life is Strange: Reunion Le dernier épisode du jeu est considéré comme la fin de la saga de Max et Chloé. Ceci étant dit, pour ceux qui viennent de se lancer, y aura-t-il une récapitulation de tous les événements qui ont précédé le jeu et dans quelle mesure est-il primordial de jouer aux chapitres précédents avant de faire l'expérience de la Réunion ?

Life is Strange: Reunion Le jeu Reunion a été conçu pour accueillir à la fois les fans de longue date et les joueurs qui découvrent ce jeu comme leur premier chapitre de l'histoire de Max et Chloé.

Au début d'une nouvelle sauvegarde, les joueurs se voient présenter un récapitulatif de l'histoire jusqu'à présent, racontée par Max et Chloé en anglais, français, allemand et japonais, avec des sous-titres disponibles dans toutes les langues prises en charge. La vidéo couvre les événements clés de Life is Strange, aborde des éléments importants de Life is Strange : Before the Storm, et met les joueurs au courant des événements de Life is Strange : Double Exposure, en mettant l'accent sur tout ce que vous devez savoir pour profiter pleinement de ce dernier chapitre.

Après le récapitulatif, les joueurs peuvent définir les relations de Max avec quatre personnages clés, Amanda, Chloé, Safi et Vinh, définissant ainsi efficacement l'état du monde qu'ils préfèrent avant de commencer. Aucune importation de sauvegarde n'est nécessaire ! Ce système sert non seulement à rafraîchir l'histoire, mais il donne aussi aux joueurs un contrôle total sur le contexte narratif de leur parcours. Il permet de rejouer le jeu de façon transparente, en permettant aux joueurs d'explorer différents choix et résultats dès le départ.

Qui passes-tu le plus de temps à incarner dans Life is Strange: Reunion? De plus, les objets à collectionner sont-ils partagés entre les deux ou chacun collecte-t-il des objets uniques ?

Au début du jeu, tu passeras plusieurs scènes à jouer le rôle de Max, à établir la crise à Caledon et à retrouver des visages familiers. Mais vous ne tarderez pas à incarner Chloé, comme on peut le voir dans le jeu Hands-On, et à vous rapprocher de Max, avec des scènes jouables alternant entre leurs différents points de vue. Cette structure dynamique de personnages alternés - qui comprend des séquences partagées où vous ferez des choix en tant que les deux personnages - se poursuit jusqu'au final.

Ceci est une annonce:

C'est vraiment l'histoire de Max et de Chloé. Chloé est une participante active et égale tout au long du jeu, et les choix que les joueurs font en tant que les deux personnages influencent directement le déroulement de l'histoire et la fin à laquelle ils parviennent.

Chaque personnage a également ses propres objets à collectionner :


  • Max collectionne les photographies.

  • Chloé crée des croquis inspirés par des moments et des environnements clés.

Chaque ensemble d'objets à collectionner a sa propre réalisation/trophée dédiée.

Comme dans les précédents titres de Life is Strange, les joueurs peuvent revisiter les scènes terminées via la sélection de scène pour trouver les objets à collectionner manqués sans redémarrer le jeu ou écraser leur sauvegarde actuelle. Les scènes contenant des objets à collectionner sont clairement indiquées, ce qui permet aux complétistes d'atteindre plus facilement les 100 %.

Life is Strange: ReunionLife is Strange: Reunion

Que se passe-t-il si vous échouez à une rencontre de Backtalk ? Y a-t-il une possibilité de, disons, "rembobiner" en tant que Chloé et de corriger tout faux pas ?

L'échec d'une rencontre de dialogue à l'arrière n'est jamais un obstacle à la progression. Au contraire, cela ouvre d'autres voies de dialogue, d'autres conséquences et d'autres moments pour les personnages. Comme dans Life is Strange, il n'y a pas de simple "état d'échec", mais seulement des résultats différents.

Chloé n'a pas la capacité de Max à remonter le temps, et ce contraste est intentionnel. Mécaniquement et narrativement, il renforce un thème central de l'histoire : la juxtaposition entre quelqu'un qui a le pouvoir de réviser sans fin ses choix et qui doute souvent d'avoir fait le bon, et quelqu'un qui a la confiance née de son engagement constant dans la ligne de conduite qu'il a choisie... et qui découvre maintenant que son histoire personnelle n'est pas ce qu'il pensait.

D'un point de vue méta, les joueurs peuvent rejouer les scènes après les avoir terminées s'ils souhaitent explorer différentes issues, bien sûr. Mais au sein de l'histoire, les choix de Chloé, tout comme ceux de Max, ont du poids. Leurs décisions s'influencent mutuellement de façon significative, ce qui accroît la tension et les enjeux émotionnels tout au long de l'histoire.

Combien de fins y a-t-il dans Life is Strange: Reunion?

En tant que chapitre final de la saga de Max et Chloé, Life is Strange: Reunion propose plusieurs fins.

Sans vouloir spoiler, il n'y a pas de choix final unique et binaire. L'acte final tout entier est façonné par une série de décisions et de gains qui reflètent les choix que les joueurs ont faits tout au long du jeu. Les résultats affectent Max, Chloé, les habitants de Caledon et Caledon lui-même :

Qui vit. Qui meurt. Ce qui est laissé derrière.

Chaque choix a des conséquences, et parfois les décisions les plus intimes sont les plus puissantes.

Les jeux Life is Strange ont toujours des bandes originales mémorables. Avez-vous travaillé avec des visages familiers pour la bande originale de Life is Strange: Reunion?

La musique reste au cœur de l'identité de Life is Strange. Nous sommes ravis de confirmer que nous avons une fois de plus établi un partenariat avec Feel For Music, qui se spécialise dans la recherche d'artistes qui correspondent parfaitement à chaque jeu et qui ont contribué à façonner l'identité musicale de la franchise depuis le début.

La bande originale comprendra des titres sous licence commerciale, de toutes nouvelles chansons originales et une partition instrumentale complète. Les joueurs ont déjà entendu la chanson originale de Tessa Rose Jackson, "Past Life", dans la bande-annonce et le contenu de l'avant-première.

Nous sommes impatients de révéler la liste complète des titres et des contributeurs supplémentaires prochainement.

HQ

Par rapport à Life is Strange : Double Exposure, quelle est la taille de Reunion et de même, combien de temps pensez-vous qu'une lecture prendra ?

Life is Strange: Reunion est comparable à Life is Strange : Double Exposure ou Life is Strange : True Colors.

Bien que le temps de jeu varie en fonction des choix du joueur et de l'exploration, nous prévoyons que de nombreux joueurs voudront vivre l'histoire plusieurs fois.

Selon que tu commences le jeu avec Chloé morte ou vivante, tu découvriras un contenu différent pour Chloé dès le début, et des variations narratives tout au long du jeu, ce qui t'incitera à rejouer le jeu complet, et pas seulement la fin.

Y aura-t-il des modes graphiques/performances sur console ?

Oui. Sur console, les joueurs pourront choisir entre le mode graphique et le mode performance, ce qui leur permettra de donner la priorité à la fidélité visuelle ou à la fréquence d'images en fonction de leurs préférences.
Des informations plus détaillées sur les plates-formes seront communiquées à l'approche du lancement.

Life is Strange: ReunionLife is Strange: Reunion

Merci d'avoir pris le temps, Deck Nine ! Life is Strange: Reunion sera lancé sur PC, PS5 et Xbox Series X/S le 26 mars.

Sur le même sujet



Chargez le contenu suivant