Nous discutons avec Razer pour savoir en quoi le projet Motoko se distingue des autres wearables d'IA.
Le projet conceptuel sera disponible entre nos mains plus tard cette année.
Lors du CES de cette année, Razer a révélé qu'elle se lançait dans l'espace des wearables d'IA avec le projet Motoko. Plutôt que de nous offrir une autre paire de lunettes d'intelligence artificielle, Motoko est essentiellement un casque Barracuda amélioré, avec des caméras qui lui permettent de voir notre environnement aussi bien que nous.
En parlant avec la responsable du marketing produit Paige Sander au CES, nous avons demandé pourquoi Razer a opté pour l'option du casque dans sa conception de Motoko. "Ce qu'ils ont déjà réalisé dans les lunettes intelligentes est incroyable, mais quand tu travailles sur un facteur de forme aussi petit, tu vas naturellement te heurter à certaines limites", a expliqué Sander.
"Certaines des principales sont la faible autonomie de la batterie, les surfaces limitées de l'interface utilisateur. Elles sont également limitées au modèle d'intelligence artificielle Meta. Donc ceci fait vraiment passer les choses au niveau supérieur en ce qui concerne l'autonomie de la batterie, un facteur de forme universellement compatible, aucune barrière à l'entrée pour le mettre et commencer à le faire vibrer. Nous pensons donc que c'est juste une progression naturelle pour le marché de l'IA portable."
Le projet Motoko vient peut-être d'une entreprise que nous associons principalement aux jeux, mais il a beaucoup plus de cas d'utilisation que de t'aider à obtenir un dub ici et là. Pour plus de détails sur ce que ce wearable d'IA peut exactement faire pour toi, consulte notre interview complète ci-dessous :