La présentation très privée de Indiana Jones and the Great Circle à laquelle nous avons assisté l'autre jour valait bien l'attente de son retard d'une demi-heure. D'une part, comme le hall était rempli de passionnés d'Indy venus du monde entier, j'ai profité de l'occasion pour les divertir en racontant que c'est mon propre oncle, Benjamín Fernández, qui a travaillé sur Alien et Gladiator, qui a suggéré à Steven Spielberg d'utiliser des mouettes de statue avec des plumes collées en arrière-plan de la légendaire scène de Charlamagne, pour donner l'impression de mouvement, car il était impossible de garder les vrais oiseaux immobiles en leur lançant simplement du poisson délicieux.
Anecdotes mises à part, ce que nous avons vu et appris sur le jeu va bien au-delà de la partie gameplay qui vient d'être projetée il y a quelques minutes sur le site Opening Night Live de la Gamescom. Nous avons vu Indy infiltrer le site Great Sphinx of Giza plus tard dans le jeu, puis le patron du studio/directeur du jeu Jerk Gustafsson et le directeur créatif Axel Torvenius ont discuté avec nous pendant vingt minutes, en direct de leurs bureaux d'Uppsala.
Comme tu l'as vu aujourd'hui, alors que le site Xbox Games Showcase s'est concentré sur les capacités narratives du jeu dans une scène coupée digne d'un film se déroulant dans l'Himalaya, la présentation à la Gamescom se devait d'être à propos du gameplay pur et direct. Le jeu sortant dans quelques mois, il était même temps que nous mettions la main dessus, mais pour l'instant, nous devrons nous contenter de cela, car il est tout de même très prometteur.
"Aujourd'hui, tout tourne autour du gameplay ; ce que c'est que d'incarner Indy et de vivre ses aventures", ont introduit les réalisateurs. Maintenant, regarde la vidéo ci-dessous si tu ne l'as pas encore fait pour une meilleure référence, mais considère-la comme un mélange de moments décrivant ce que tu feras dans l'aventure avec les différents outils à ta disposition.
MachineGames est très fier de la mécanique du fouet, et on peut comprendre pourquoi après avoir regardé les séquences prolongées, car il n'est pas seulement utile pour désarmer rapidement vos ennemis, comme on le voit bien dans les bandes-annonces. Dans la démo du jeu, nous avons vu Indy s'en servir (en appuyant sur RB) pour traiter les mécanismes dans les énigmes, mais aussi de façon encore plus dynamique, en tant que recours à la plate-forme. La caméra quitte la perspective à la première personne et passe à la troisième personne pendant les sections d'escalade pour vous permettre d'avoir une meilleure vue d'ensemble des environs, puis le fouet peut être utilisé pour se balancer entre les corniches, pour dévoiler des prises cachées, ou peut-être pour permettre à l'aventurier de marcher sur les murs et de les descendre comme un alpiniste professionnel.
En parlant d'énigmes, j'ai aimé l'approche du studio ici. D'après les quelques énigmes que nous avons vues (deux ou trois de plus que toi si l'on inclut le Sphinx), il semble qu'ils ne s'arrêteront pas aux énigmes directes, presque automatiquement résolues, que l'on trouve dans des jeux tels que Uncharted ou la dernière trilogie Tomb Raider (du moins si l'on n'inclut pas les tombes). En fait, ils m'ont donné une impression plus proche de Zelda, et je ne peux que m'en réjouir car, pour moi, les jeux d'aventure sont aussi des jeux d'agence qui permettent de résoudre des mystères. Les réalisateurs nous l'ont confirmé plus tard, en disant qu'ils s'inspiraient également des classiques du point-and-click et en confirmant qu'il y aura des défis de tous types, dont certains seront très difficiles à relever.
Mais comme pour les tombes de Lara Croft, certains d'entre eux pourraient être optionnels. Vous voyez, bien que le jeu ait été conçu comme une expérience linéaire, cinématographique et scénarisée, il y aura plus de zones ouvertes qui laisseront la place à des missions secondaires et à des secrets, ce que j'apprécie également, car l'exploration renforce aussi l'impression d'aventure. Et comment pourrait-il s'agir d'une aventure d'Indiana Jones sans que notre héros ne se déguise en différents rôles ? Hitman Dans le style d'Indiana Jones, il y aura des sections dans lesquelles tu devras abattre des ennemis (tu feras mieux d'utiliser la furtivité et de cacher les corps), puis prendre leurs vêtements et te déguiser, peut-être en clerc, ou en ouvrier d'excavation pour obtenir une certaine clé d'une tente nazie VIP...
Ça te semble assez aventureux ? Eh bien j'ai pris note de deux autres choses qui ont été manipulées avec soin "pour vous donner l'impression d'être le plus grand archéologue du monde". Le premier est l'appareil photo de Gina Lombardi, la journaliste d'investigation servant de compagne à notre héros lui prêtant l'appareil à un moment du jeu. Permettez-moi une autre référence à Zelda car, d'une certaine manière, cela ressemblait à Sheikah Slate, Indy prenant des photos de lieux et d'objets intéressants pour ensuite les enregistrer - ou pour que cela donne de nouveaux indices pour votre objectif actuel. Ces actions, tout comme le fait de trouver des objets ou de résoudre d'autres mystères, vous permettront d'obtenir Adventure Points, qui à son tour peut être utilisé pour débloquer des capacités spéciales qui élargiront votre ensemble de compétences, tout en vous encourageant à personnaliser votre borne de jeu. Un exemple de ces améliorations, dont il y aura "des dizaines" était "True Grit", comme une vie supplémentaire permettant à Indy de revenir d'un coup fatal.
L'autre élément est le journal, qui bien sûr enregistre tout ce que tu trouves et se remplit au fur et à mesure, mais le fait d'une belle manière, dessinée à la main, à la première personne, qui semble pleine de sensations de jeu, les mêmes que celles que tu obtiens chaque fois que tu examines des documents à la première personne.
Nous tenons pour acquis que les armes à feu sont de bonne qualité, qu'il s'agisse du revolver d'Indy ou de toute autre arme puisque nous parlons ici de MachineGames, mais nous avons également vu Indy choisir d'autres armes et outils tels qu'un trident (qui peut même être utilisé pour résoudre une énigme), et nous avons eu un aperçu du combat au corps à corps. Toujours délicat à la première personne et incluant des blocs cette fois-ci, nous verrons ce qu'il en est lorsque vous êtes au milieu d'un combat et que vous décidez de compter sur le corps à corps pour les corps à corps, car votre pistolet et votre fouet vous couvrent à distance.
Donc, même si j'ai l'impression que je devrais vous dire ce que l'on ressent en jouant à ce jeu à ce stade et à l'approche de sa sortie, j'ai apprécié cet aperçu détaillé et je ne peux m'empêcher d'être enthousiaste à ce sujet. Je veux visiter le Vatican des années 1930, la chambre du Sunsparker au temple de Sukhothai. Je suis maintenant intrigué par la conception des puzzles, par les sections plus importantes (ce sera le jeu le plus grand et le plus long du studio suédois jusqu'à présent), et par l'histoire après Raiders of the Lost Ark. Quel est le secret du site Great Circle? Que se passe-t-il avec la sœur disparue de Gina ? Quelles sont les véritables intentions d'Emerick Voss dans le cadre de la grande conspiration du Führer ? Avec le manque de blockbusters cinématographiques AAA en 2024, j'ai hâte de jouer et de terminer celui-ci. Le X de Microsoft pourrait bien marquer le coup cette fois-ci.