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Sifu

Notre test de Sifu, le jeu de Kung-Fu des Français de Sloclap

A quelques jours de sa sortie, voici notre avis sur la production éditée par Microids.

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Depuis son tout premier reveal, le jeu d'arts martiaux Sifu intrigue beaucoup les observateurs. a première vue, le titre semble rendre hommage aux grands films du genre, grâce à des environnements impressionnants, un système de combat complexe dans lequel vous devez apprendre et surpasser vos ennemis. Quelque chose de proche d'un autre titre du même studio, l'excellent Absolver. Avec tout cela en tête, Nous attendions impatiemment l'opportunité de nous plonger dans le jeu. Après de nombreuses heures de jeu, l'impression laissée est assez mitigée

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Mais avant de vous expliquer pourquoi, laissez moi vous décrire un peu plus le jeu. Vous y incarnez un guerrier, avec un talent particulier pour le kung-fu. Vous utilisez ce talent dans votre quête de vengeance contre un gang de meurtriers ayant pris la vie de votre famille lorsque vous étiez enfant. Mais ce groupe est en fait composé des chefs de plusieurs gangs et pour les atteindre, vous allez devoir vous farcir des hordes de sous-fifres. Une histoire de vengeance classique mais Sifu se démarque surtout par son combat et son système de vieillissement.

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L'idée est que à chaque fois que vous mourrez au combat, vous vieillissez un peu. Cela passe par votre compteur de morts, ou bien vos vies, qui déterminent de combien vous vieillissez à chaque mort. Par exemple, vous débutez à 20 ans, en mourant, votre personnage gagne un point au compteur et a 21 ans en ressuscitant. En survivant suffisamment longtemps, vous pouvez réinitialiser le compteur mais si vous décédez encore avant, vous vieillirez de deux ans et aurez ensuite 23 ans, etc etc.

Vous pouvez avoir jusqu'à 8 points au compteur avant le game over soit près de 100 ans (ou bien la cinquantaine si vous arrivez à le faire baisser). Cependant, le vieillissement est permanent. En prenant en âge, vous sacrifiez de la vie contre plus de dégâts, autrement dit, vous devenez maitre de votre art.

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En parallèle de cette mécanique d'âge, Sifu propose aussi le combat au corps à corps le plus complexe que j'ai pu voir. Vous y affrontez plusieurs ennemis en même temps et vous avez à votre disposition autant votre poing que votre environnement. Mais vous devez vous montrer patient et planifier vos actions. Le timing de vos attaques, blocages, parades, combos et esquives est crucial... Sinon vous mourrez beaucoup.

Sloclap mérite toutes les félicitations possible pour ce système parfaitement designé et répliquant précisément le rythme des arts martiaux. Il est aussi renforcé par un design environnemental intelligent et des niveaux faisant de Sifu un vrai conte typique de kung-fu qu'on imaginerait sans mal sur grand écran.

Cependant, malgré tout ces points très positifs, Sifu peut être extrêmement compliqué à prendre en main. Cette difficulté se montre discrètement contre le premier boss et ses assauts interminables, mais le pire est encore à venir. Il faut (et vraiment, il faut) passer le premier niveau sans vieillir trop, sinon vous n'avez aucune chance de finir votre tentative. Pourquoi ? Parce que comparé au reste, ce premier boss est une balade de santé et vous commencez le niveau suivant à l'âge où vous avez fini le précédent.

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Si vous ne terminez pas un niveau avec peu de morts au compteur, vous n'avez presque plus aucune chance de terminer le suivant. Si vous n'êtes pas préparé, vous devez répéter chaque niveau en boucle pour ne pas littéralement gaspiller votre vie. Évidemment cette nature répétitive vous fera vous améliorer mais Sifu ne différencie pas vos ennemis, autrement dit, après avoir fini un niveau, vous saurez exactement où les adversaires apparaitront pour les prochaines fois, ce qui réduit le challenge.

Ce qui n'est pas aidé par sa nature "roguelike" qui fait que chaque amélioration que vous choisissez disparait lorsque vous recommencez un niveau. A moins que vous ne preniez des améliorations permanentes qui sont beaucoup plus chères en expérience.

Voilà pourquoi je suis mitigé. D'un côté, Sifu a beaucoup de qualité qui justifient facilement qu'on y passe un vrai bon moment. Mais de l'autre, il semble avoir été fait pour un type précis de joueur qui auront la patience et la détermination d'échouer encore et encore avant de voir leur gameplay s'améliorer. Mais si vous avez ce genre de mental d'acier, alors Sifu sera peut-être le jeu parfait pour vous. Si ce n'est pas le cas, réfléchissez-y à deux fois car vous savez maintenant ce que le titre vous réserve.

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07 Gamereactor France
7 / 10
+
Le système de combat brillant, les niveaux visuellement très bons, le système de vieillissement, punitif mais bien implémenté...
-
Très répétitif, une progression terne et peu satisfaisante, la difficulté en rebutera certains...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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