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Légendes Pokémon : Arceus

Notre test de Légendes Pokémon : Arceus

La série Pokémon prend enfin une nouvelle direction, mais laisse également beaucoup de choses derrière elle.

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Légendes Pokémon : Arceus peut être décrit comme un agrégat d'éléments nouveaux comme anciens. Ni opus principal ni spin-off, le jeu se déroule dans la région de Sinnoh, récemment revisitée par des millions de joueurs à l'occasion des remasters de Pokémon Diamant et Perle sous la forme de Diamant Étincelant et Perle Scintillant. Cependant cette fois, pas de téléphones, de rails ou quoique ce soit, puisque nous sommes transportés à la fin des années 1800. A cette époque, Sinnoh s'appelle Hisui et n'est qu'une vaste étendue sauvage remplie de merveilles mais aussi de dangers, exception faite de Rusti-Cité.

Construit sur le flan d'une rivière, la ville idyllique vous servira de base d'opérations. L'un des éléments les plus touchants est la façon dont Game Freak a insufflé la vie au village. Vos Pokémon ne sont pas enfermés dans un PC, mais évoluent librement a l'air libre. Les supermarchés sont remplacés par des étales de rues vendant des matériaux de fabrication. Rusti-Cité est également le foyer du Groupe Galaxie, une organisation dédiée à l'étude des Pokémon. Initialement, vous, un nouvel arrivant, intégrez malgré vous le bataillon d'exploration, tâché d'explorer la région et tous les attraper.

Légendes Pokémon : Arceus
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Dans les précédents opus, la complétion du Pokédex était toujours un peu étrange. On aurait pensé que d'autre scientifiques avant vous (un enfant de 11 ans je rappelle) s'y seraient déjà attelés. Dans Légendes Pokémon : Arceus, le peuple d'Hisui débute à peine à les domestiquer, chaque observation peut faire la différence. Vous devez autant capturer les créatures qu'étudier leurs comportement. Cette mission s'accomplit en les battant avec une capacité précise ou bien en en attrapant un certain nombre tout en restant caché. Compléter les entrées du Pokédex vous récompensera de ressources : argent, Poké Ball, baies... Cela sert aussi à augmenter votre réputation auprès du Groupe Galaxie, chose nécessaire pour avancer dans l'histoire et débloquer de nouvelles zones.

Hisui étant une région peu voire pas du tout explorée, vous ne trouverez aucune route reliant les régions. A la place, le jeu est divisé en cinq zones explorables. Beaucoup plus impressionnantes que les Terres Sauvages de Galar. Les environnements sont plus variés, mélangeant hauteurs de montagne hostiles et plaines. Les Pokémon sauvages se baladent librement. Arceus se ressent d'ailleurs plus comme un titre portable, comparé par exemple à Monster Hunter Rise. Les zones sont plus pauvres avec des textures et une distance d'affichage basique frôlant l'inacceptable. Il manque également des effets basiques, comme du vent pliant les arbres ou bien la lumière dynamique. L'exploration vous récompensera rarement de panoramas majestueux et le potentiel visuel de Hisui reste largement inexploité. Si le monde de Légendes Pokémon : Arceus est une vraie bouffée d'air frais, il n'arrive pas à la cheville de Breath of the Wild.

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Mais vous ne remarquerez peut-être pas les limitations techniques du jeu, parce que vous serez trop occupé à capturer les Pokémon et collecter vos ressources. En dehors de la campagne principale, Game Freak vous gardera occupé avec les très nombreuses missions annexes, tournant, vous l'avez vu venir, autour de la capture de Pokémon. Mettant à l'épreuve non seulement vos talents mais aussi vos connaissances.

En plus des récompenses, ces quêtes annexes ont aussi un effet bénéfique sur la communauté. Un Pokémon élégant peut inspirer un coiffeur à vous faire essayer une nouvelle coupe. Un Pokémon fort comme Racaillou peut aider à l'agriculture. Avancer l'histoire sert aussi à débloquer de nouvelles options de crafting et de navigation. Voir votre village croitre au fur et à mesure que vous en apprenez plus sur les créatures est extrêmement satisfaisant et apporte une sensibilité organique à un processus autrefois régi par les chiffres. Ceci dit, beaucoup de ces objectifs secondaires s'approchent du remplissage et manquent un peu de variété.

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La capture de Pokémon étant l'objectif principal du jeu, Game Freak mérite des louanges pour la qualité du processus. Si vous avez déjà joué aux anciens opus, vous serez familier avec ce sentiment de profond désespoir lorsque un Nosferapti ou un Rattata sort de nul part pour vous agresser. Désormais, vous pouvez enfin prendre votre revanche car les Pokémon les plus faibles peuvent être attrapés sans aucun combat, simplement grâce à la discrétion. Distraire un Pokémon avec une baie par exemple augmente vos chances de l'attraper mais ne vous en faites pas, les combats tel qu'on les connait sont aussi présents. Ou presque...

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Les mécaniques fondamentales sont toujours là. Vos bêtes peuvent apprendre quatre attaques affiliées à un élément. Les éléments ont d'ailleurs des affinités de faiblesse et de résistance entre eux. Légendes Pokémon : Arceus vous dit quelles attaques sont efficaces contre votre adversaire et les fonctionnalités plus avancées du combat ont été retirées, notamment les items ou bien le combat en duo.

Mais d'un autre côté, les Pokémons sauvages et même certains dresseurs n'hésiteront pas une seule seconde à vous attaquer à plusieurs. Dans ces cas de figure, vous devrez aux nouveaux éléments tactiques - les attaques agiles et puissantes. Les premières vous permettent des coups infligeant plus de dégâts mais plus lents. Les attaques agiles ont l'effet inverse (plus rapides mais moins efficaces). Toutes les attaques finissent par être utilisable en style agile ou puissant (et normal) et votre choix changera l'ordre des attaques. Sans être complexe à outrance, et même en étant moins complexe que les combats d'Épée et Bouclier, cette dimension crée un système satisfaisant.

Légendes Pokémon : Arceus

Mais l'amélioration principale est la fluidité avec laquelle les combats débutent et se finissent. Plutôt que de vous tirer dans une dimension abstraite, les combats se déroulent directement là où vous rencontrez le Pokémon. Cela donne une vraie force d'immersion au jeu et accélère grandement le processus. La victoire ne vous fait pas passer par des écrans et des bulles de texte à ne plus en finir. Vous pouvez même commencer à vous déplacer avant que les dernières animations d'attaque ne se terminent.

De plus, nous noterons aussi que l'exploration est considérablement plus agréable que dans les anciens jeux, et ceux sans labyrinthes ou villes à explorer. Mais l'exploration n'est pas de tout repos puisque vous risquez à tout moment de vous faire attaquer par un Pokémon sauvage, vous forçant à esquiver avec le bouton Y. Les options de déplacement, très présentes dans les trailers sont aussi très plaisantes. Même si la façon de les acquérir n'est pas si impressionnante.

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Pour faire simple, Légendes Pokémon : Arceus est un bon jeu. Mais toutes les éloges que l'on peut lui faire est accompagné d'un défaut énorme. Si vous jouez à Pokémon pour autre chose que la capture et le combat, vous serez probablement déçu.

Prenons l'exemple de l'histoire. Analytiquement, nous sommes probablement face à l'histoire la plus cohérente qu'un jeu Pokémon nous propose depuis Noir et Blanc. Parlant de la relation entre les Pokémon et les humains d'une façon ni trop moralisante ni trop légère.

Malheureusement, cette histoire est racontée de la façon la plus ennuyeuse possible, via des personnages fades, des cinématiques sans intérêt et des antagonistes tellement peu menaçants qu'ils feraient passer Jessie et James pour Jason de Vendredi 13. On se met à regretter les personnages des premiers jeux, qui avaient suffisamment de temps pour évoluer et tisser des liens. Ici, ils apparaissent et disparaissent plus vite qu'un Pokémon sauvage, créant une histoire simple mais incroyablement dure à suivre. Si vous cherchez une histoire légère mais engageante, nous vous recommanderons plutôt Monster Hunter Stories 2 : Wings of Ruin, un jeu qui a, par exemple, des doublages plutôt que des bulles de dialogues texte.

Une grande partie de la communauté joue aussi à Pokémon pour créer des bêtes aussi parfaites que possibles avec des stats idéales. Cet aspect a été un peu mis de côté. Il reste des éléments avec lesquels jouer comme "l'intensité" des statistiques et la possibilité de changer de capacité hors des combats. Si les combats en ligne sont absents, vous pouvez échanger avec vos amis mais étant l'un des premiers à arpenter Hisui, je n'ai pas pu tester la fonctionnalité. De plus, Arceus n'ajoute rien au Pokédex exception faite de certaines montures et de formes Hisuiennes.

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En lançant Légendes Pokémon : Arceus, j'étais sceptique, et j'étais loin d'être le seul. Le jeu ressemblait à un patchwork de beaucoup de genre et influences différents sans vision cohérente. Maintenant que je l'ai terminé, je suis heureux de vous dire qu'il propose l'une des expériences les plus satisfaisante de la franchise depuis un long moment. Grâce à son gameplay solide, ses mouvements fluides et des mécaniques fondamentales toujours aussi robustes, je me suis rarement ennuyé à explorer Hisu. Mais je n'ai pas passé tout mon temps de jeu à m'amuser. Beaucoup d'éléments, des villes aux activités secondaires, ont été sacrifiées pour laisser s'exprimer cette nouvelle formule. C'est maintenant à vous de décider si vous souhaitez attendre que le train n'atteigne une destination plus excitante, ou bien si vous sautez dès maintenant...

07 Gamereactor France
7 / 10
+
Explorer Hisui librement est un plaisir, les mécaniques fondatrices sont toujours aussi solides. L'expérience est incroyablement fluidifiée du point de vue du gameplay, aider le village à croitre est très satisfaisant...
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Une histoire pauvrement racontée, des graphismes bien en-dessous de la norme, beaucoup d'éléments sacrifiés...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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