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Cris Tales

Notre test de Cris Tales

Une ode de Dreams Uncorporated aux JRPG qui se démarque grâce à ses visuels saisissants.

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La première fois qu'on a entendu parler de Cris Tales, on a été instantanément intrigués. Les visuels saisissants et le gameplay si particulier qui nous plonge dans le passé, le présent et le futur offre une combinaison de fonctionnalités uniques. Nous étions particulièrement impatients de pouvoir tester le jeu. Maintenant que le jeu est sorti, on a pu passer un peu de temps immergé dans ce monde sublime et on peut maintenant dire ce qu'il en est de cette "lettre d'amour indé aux JRPG classiques".

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L'histoire est centrée autour de la jeune magicienne Crisbell. On suit un groupe de jeunes individus puissants qui parcourent le dangereux monde de Crystallis dans les quatre royaumes à la poursuite de la vicieuse impératrice temporelle qui cherche à changer le futur du monde. Matias, une grenouille douée de parole vous sert de guide dans cette aventure. Chacun des compagnons possède des capacités magiques spéciales qui leur sont propres et qui les rendent appréciables. Ils devront explorer différents endroits pour en découvrir plus sur leurs capacités dans l'espoir de vaincre l'impératrice temporelle. Dans leur quête, ils aideront les sujets des royaumes à décider de leur avenir.

Cris Tales a été conçu comme une ode aux JRPG. C'est la raison pour laquelle le jeu peut être séparé en deux styles de gameplay différents. D'une part, vous devrez explorer, interagir avec de nombreux PNG et de l'autre, vous battre. L'intrigue est racontée au travers des dialogues et c'est, dans l'ensemble, assez captivant. Le conte sincère et chargé d'émotion, qui concerne principalement Crisbell et les pouvoirs qu'elle cultive, ne vous laissera pas indifférent.

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De même, le rôle des autres personnages et la manière dont ils s'intègrent dans l'histoire, que ce soit dans le cadre d'une quête secondaire ou comme moyen de faire avancer le récit, encouragent le joueur à en apprendre plus au sujet de ce monde fascinant et époustouflant.

Cependant, l'exploration laisse beaucoup à désirer. Il y a beaucoup de marche monotone entre différents endroits d'intérêt de Cris Tales. Pour accéder à la ville de St. Clarity, par exemple, il faut gravir de nombreuses marches interminables. Ces moments creux desservent l'immersion du joueur dans Cris Tales. Mais ce n'est pas vraiment ce qui rend l'exploration décevante dans le jeu. Il existe peu d'endroits à explorer, principalement parce qu'il s'agit d'un jeu en 2D. Le jeu s'appuie sur les différentes temporalités pour donner une fausse impression d'envergure à l'exploration.

Justement, en ce qui concerne la manière dont ont été conçues ces différentes temporalités, on a trouvé le résultat assez intuitif. L'écran se divise en 3 parties, le passé, le présent et le futur. Vous avez la possibilité de voir au même moment l'état du monde dans ces trois temporalités. Il vous faut mettre à profit cette aptitude pour trouver du loot et résoudre des énigmes. En revanche, vous devrez faire face à certains dilemmes d'ordre moral. Par exemple, au début du jeu, vous découvrirez que quelques maisons sont touchées par l'Ashblight (une sorte de moisissure qui rend les logements insalubres). En utilisant vos capacités, votre amie grenouille Matias peut faire des bonds dans le temps pour élucider le problème avant qu'il prenne de l'ampleur mais vous ne pouvez pas tout régler. Vous devrez donc faire des choix pour le bien-être du royaume.

Ce système s'étend au combat où vous pourrez également mettre à profit votre accès aux différentes temporalités. Vous pouvez empoisonner un ennemi pour ensuite le catapulter dans le futur pour que l'effet du poison soit instantané (beaucoup dégâts d'un seul coup qui remplacent les dégâts sur la durée). Le problème c'est qu'en envoyant un ennemi dans le passé ou dans le futur, il devient ce qu'il était ou ce qu'il sera à cette période. Souvent, ça le rend beaucoup plus dangereux.

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Vous vous dites que tout ça à l'air super et vous avez raison. Ce système de temporalités est vraiment sympathique mais en combat, c'est moins vrai. Cris Tales se joue comme un JRPG classique : vous choisissez un coup et Crisbell et ses compagnons s'exécutent. Le problème c'est que les combats sont vraiment très difficiles et si vous utilisez mal la mécanique assez étrange de synchronisation, il sera quasi impossible de remporter le combat. Vous devez appuyer sur une touche en même temps qu'un des personnages frappe ou se fait frapper afin d'affecter considérablement les dommages infligés. C'est parfois assez frustrant à synchroniser surtout à cause de la difficulté des combats. Il faut vous attendre à ce que toutes vos attaques soient moyennement efficaces tandis que celles de vos adversaires seront dévastatrices. S'ajoute à cette difficulté le fait que les ennemis n'ont pas de barre de vie visible. On ne sait jamais où on en est dans le combat.

Ça irait encore si la vie et certaines stats de vos persos étaient réinitialisées après chaque combat mais ce n'est pas le cas. Si vous sortez in extremis vainqueur d'un combat, ça veut plus ou moins dire que vous êtes fichus pour les suivants. Ce choix encourage les joueurs à éviter les combats inutiles. Malheureusement, les rencontres fortuites avec des ennemis dans les zones "sauvages" sont très fréquentes. Imaginez un jeu Pokémon, sauf que le Pokémon sauvage vous oblige à donner tout ce que vous avez et vous force à retourner au Pokécenter après deux ou trois batailles (sauf si vous débordez de potions).

Il y a plein d'équipement disponible pour Crisbell et ses compagnons pour vous aider en combat mais c'est très cher. Au début du jeu, il est moins onéreux de louer une chambre pour restaurer votre équipe que d'acheter une simple potion de guérison qui ne vous permettra même pas de régénérer entièrement la barre de santé. Ça ne semble pas très équilibré.
C'est vraiment dommage parce que visuellement, Cris Tales est un des jeux vidéo les plus magnifiques qu'il nous ait été donné de voir. Vraiment, c'est sublime.

Pour ne donner qu'un exemple, le sol des cathédrales reflète parfaitement la pièce et s'intègre à la charte graphique habilement mise au point pour proposer aux joueurs les plus belles scènes possibles d'un jeu. De plus, les personnages ont été superbement conçus. Ils sont tous unique. Dreams Uncorporated a vraiment fait un travail fantastique pour donner vie à ce monde. C'est contrariant que ce soit une corvée de le sillonner.

Cris Tales

Dans Cris Tales, il y a des ratés et des réussites. On a adoré certaines parties du jeu tandis qu'on en a détesté d'autres. C'est une expérience mitigée. Il ne manque pas grand-chose avec quelques ajustements mineurs pour rendre les combats plus intéressants. Cris Tales pourrait sincèrement devenir un jeu incroyable mais dans l'état actuel des choses, c'est difficile d'y voir autre chose qu'un étalage de scènes fascinantes qui racontent une histoire intrigante et unique mais malheureusement amoindrie par un monde creux et des combats frustrants.

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07 Gamereactor France
7 / 10
+
Visuellement très joli, Intrigue captivante. Mécanique des temporalités intuitive...
-
Combats redondants, exploration fade, trop de marche monotone...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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