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Watch Dogs: Legion

Notre aperçu de Watch Dogs : Legion Online

Toute l'expérience Watch Dogs en coopération.

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Ubisoft a réussi s'établir comme un des piliers du jeu en monde ouvert. L'année passée, Assassin's Creed Valhalla, Immortals : Fenyx Rising et Watch Dogs : Legion se sont tout les trois imposés comme des succès commerciaux dans le monde entier. Le studio ne compte pas s'arrêter là et à déjà prévu d'autres jeux du genre (comme Far Cry 6 par exemple). Cependant, Ubisoft a encore quelques atouts dans sa manche, notamment pour Watch Dogs : Legion avec le mode Online, qui s'approche assez de ce que Grand Theft Auto Online propose déjà. Nous avons eu la chance de tester ce mode en amont de sa sortie.

L'Online est une expérience standalone mais vous aurez quand même besoin d'une copie de Watch Dogs : Legion pour y jouer. De plus, la connaissance préalable de la ville et des mécaniques de gameplay vous aidera. Le multijoueurs se lance directement depuis le menu principal. Vous devrez ensuite créer votre cellule DedSec qui affrontera Albion. Autrement dit, vous repartez de zéro.

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Le style est très proche de la campagne de base du jeu à la différence près que cette fois-ci, vous ne vous battrez pas seul puisque d'autres joueurs arpenteront les rues de Londres, chacun ayant sa propre cellule DedSec et son escouade d'opérateurs. Vous pourrez vous allier aux autres joueurs pour compléter des missions, évènements ou simplement semer la pagaille.

Niveau gameplay, il n'y a presque aucune nouveauté. Ce Online est simplement une version en coopération de Watch Dogs : Legion. La sandbox est votre disposition, vous pouvez hacker, recruter et même jouer seul. Le jeu est toujours aussi fluide et vibrant de couleurs, et je n'ai rencontré aucun problème majeur lié à la connexion.

La vraie différence réside principalement dans les missions coop. Du peu que j'ai pu voir, il y a trois activités : missions en co-op (au moins deux joueurs), opérations tactiques (au moins trois joueurs) et le mode PvP Spiderbot Arena. Les missions co-op sont simplement une suite de niveaux compilés en une seule activité constituant une pseudo-campagne. Les Opérations Tactiques sont plus exigeantes et nécessite une réelle coordination groupe. Enfin, la Spiderbot Arena est une petite activité PvP dans laquelle des bots araignées s'affrontent sur une petite carte.

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Comme je l'ai mentionné plus haut, certaines activités se font seuls : libérer un prisonnier, pirater le téléphone de quelqu'un, livrer un colis, etc. Elles sont très brèves et peu intéressantes. Les évènements de Watch Dogs Legion Online se rapprochent pas mal de ce que les évènements publics de Destiny 2 proposent. Un objectif apparait et les joueurs peuvent s'y rejoindre pour compléter une activité : détruire un tank ennemi par exemple.

La progression se fait via un Battle Pass, saison après saison. Vous ne prenez pas de niveau à proprement parler, à la place, vous gagnez en réputation ce qui permet de gagner des niveaux de pass et de débloquer des skins, de l'influence, de l'eto et d'autres items. L'influence est la monnaie nécessaire à l'acquisition de nouveaux agents ou d'améliorations. L'eto se dépense plutôt dans tout ce qui est cosmétique. A la fin de chaque saison, le pass se réinitialise.

L'aspect le plus inhabituel de Legion Online est la façon dont fonctionnent les opérateurs. Étant donné qu'il s'agit d'un mode en ligne, contrôler et faire progresser un personnage aurait eu du sens mais à la place, le système est le même que dans le mode solo. Je préfère avoir un avatar dans lequel m'investir et le fait qu'il n'y en ait pas brise un peu l'immersion du jeu. Cela n'est d'ailleurs pas aidé par le fait que les opérateurs ne peuvent pas mourir, ils seront simplement arrêtés ou indisponibles pendant quelques temps, allant complètement à l'encontre du système de risque/récompense de la campagne.

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Durant l'intégralité de mon temps de jeu, une question m'a travaillé. Watch Dogs Legion Online aurait-il bénéficié d'un système plus à la Ghost Recon : Wildlands/Breakpoint ou The Division ? Le parallèle avec GTA Online fonctionne mais Legion brille surtout par son gameplay en coop. Si l'accent avait été mis sur cet aspect plutôt que sur le côté sandbox, le mode aurait pu devenir quelque chose de spécial. Je ne dis pas qu'il est mauvais mais je pense que centrer l'expérience sur la coopération aurait été plus intéressant.

Malgré tout, Watch Dogs : Legion Online reste une addition bienvenue à un jeu déjà bon. En revanche, ne vous attendez en aucun cas à des nouveautés. Si certains aspects sont très bon, j'ai du mal à voir Legion Online prospérer sur le long terme.

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