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Call of Duty: Mobile

Notre aperçu de Call of Duty : Mobile

La série culte arrive sur mobile ! Nous avons pu l'essayer via une démo à l'E3.

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Call of Duty n'est pas vraiment une franchise que l'on associe avec le téléphone. Dans un monde où les FPS sont réputés être les meilleurs sur PC, Call of Duty est un peu l'irréductible bastion des consoles. Même la scène eSport opte pour la manette plutôt que pour le combo clavier / souris. Bien que Call of Duty soit la crème de la crème des FPS pour consoles, nous allons aujourd'hui parler de sa version mobile.

Nous avons pu jouer brièvement à ce nouvel opus lors de l'E3 la semaine dernière (les appareils disponibles étaient des iPhone 7, des Samsung S10+ et des Pixel 3, le cross-play était dispo sur les deux OS), et nous sommes bien en présence d'un Call of Duty. Un Call of Duty qui a su prendre parmi les meilleures fonctionnalités de ses prédécesseurs, comme par exemple les cartes Nuketown et Hijacked.

Nous nous devons cependant d'être clair. La transition de console vers mobile n'est pas pire que n'importe quelle autre. Passer d'une manette à un écran tactile est compliqué. Comme pour beaucoup d'autres jeux de la sorte, le tir et la visée sont associés à des boutons sur l'écran, les déplacements se font via un stick virtuel sur le bord de l'écran et vous regardez autour de vous en passant votre doigt sur l'écran.

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Nous avions également le choix entre deux options concernant le tir.
La première nous a été présentée comme celle pour les débutants : vous tirez dès que quelqu'un est dans votre champ de vision. Empêchant le contrôle de la fréquence de tir, nous avons préféré la deuxième.
Elle vous propose simplement de tirer manuellement. Espérons que ces deux options permettent de rendre la transition un peu moins imposante pour les joueurs les moins expérimentés.

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Pendant notre session, tout nous a paru familier, ce qui est très bon signe. Jouer sur Hijacked et Nuketown est comme dans nos souvenirs, les lignes de tirs et les tactiques sont les mêmes. Enfin, le jeu tournant à 60 FPS, le plaisir est également du côté de la performance.
En revanche, l'ergonomie reste à revoir : l'affichage des scores réside dans une petite fenêtre en bas à droite, et inutile de vous parler de la difficulté d'utiliser toutes les commandes en même temps. Joueurs habitués aux consoles, il vous faudra un temps d'adaptation.

Si vous appréciez le multijoueur Call of Duty classique, vous serez heureux d'apprendre que les modes clés sont tous là , aux côtés des clans, du chat vocal, du système de ping, des cosmétiques et des rangs. Vous aurez (encore et toujours) beaucoup de choses à faire si vous voulez débloquer toutes les cosmétiques de chaques armes.

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Concernant le Battle Royale, il sera probablement au rendez-vous. La carte jouable sera une compilation de différents lieux ayant fait le succès de la franchise. Différentes classes seront disponibles : le Ninja pourra se servir de grappins, un autre personnage peut lancer des drones IEM, un troisième peut se camoufler et le dernier invoque un robot qui fait apparaître des zombies.

Vous pouvez jouer en solo, à deux ou en escouade. Il sera également possible de choisir entre la première et la troisième personne, une option intéressante lorsque l'on sait que Call of Duty est connu pour son savoir-faire en FPS. Nous présumons que cette fonctionnalité a été implémentée pour tenir tête aux concurrents que sont Fortnite et PUBG. Les joueurs seront matchés avec d'autres qui utilisent la même option qu'eux.

Les développeurs nous ont promis d'autres surprises concernant la carte Battle Royale, étant donné que l'on en a peu vu. L'ergonomie a été travaillée : le loot + l'équipement instantané d'une meilleure arme, afin de perdre moins de temps dans les menus.. Nous avons aussi vu une icône dont nous sommes quasi-sûrs qu'il s'agit d'un mode zombie, mais Activision est resté silencieux là-dessus.

Dire que Call of Duty : Mobile est simplement Call of Duty sur mobile n'est pas vraiment une critique très constructive. Cependant, c'est le cas. Ce qui a fait la réussite de la licence est bel et bien là, saupoudré du nécessaire pour le portage (fait dans les règles) sur téléphone. Pour le meilleur comme pour le pire. Ce ne sera peut être pas suffisant pour les vétérans de la manette.

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