Ici, tu peux nous voir en train de déballer la console
Comme tu l'as probablement déjà vu, les critiques complètes de la Nintendo Switch 2 ont afflué ces derniers jours, Nintendo ayant lui-même abandonné une véritable stratégie de presse pour simplement permettre à tout le monde d'y accéder en même temps. Le jour du lancement. Cela signifie que peu de temps après le lancement, tu as pu lire nos premières impressions sur la machine ici sur le site, mais depuis, j'ai pris mon temps pour m'assurer que je comprenais vraiment ce que Nintendo vise ici, et si la console parvient à atteindre ces objectifs.
Cela signifie que tu liras un certain nombre des mêmes bribes de texte qui figuraient dans les premières impressions, mais avec un peu d'éclairage nouveau basé sur une bonne semaine d'utilisation assidue et d'expérience avec un large éventail de jeux. Bon, voici donc l'examen final du Nintendo Switch 2.
Switch 2 est un matériel sublime, d'un point de vue purement physique et sobre. Les matériaux noir mat avec un code couleur subtil respirent la qualité, et les dimensions de 116x272x13,99 millimètres le font paraître vertigineusement fin et léger dans les mains, surtout si l'on considère sa taille, et la nouvelle poignée magnétique de chaque Joy-Con 2 est beaucoup plus intuitive et infiniment plus fiable. La taille légèrement plus grande en général le rend également beaucoup plus confortable à tenir pour ceux d'entre nous qui ont des mains un peu plus grandes. Pour parler franchement, cette console ne semble pas vieille, sans ambition ou bon marché - elle donne l'impression d'être une version plus mature, plus adulte et plus raffinée d'une idée déjà existante.
Un certain nombre d'améliorations sont immédiatement visibles, c'est certain. Les nouvelles manettes Joy-Con 2 sont absolument fantastiques. Elles sont légèrement plus grandes, ce qui permet à ceux d'entre nous qui ont des mains plus larges de saisir correctement la console et le support/contrôleur inclus, et le nouveau verrouillage magnétique est carrément ingénieux - beaucoup plus solide que les "rails" utilisés par Nintendo pour la version originale de Switch, tout en étant un mécanisme plus réactif et plus fiable. La nouvelle béquille à l'arrière s'étend également sur tout l'arrière de la console, ce qui la rend beaucoup plus stable. Ce sont de petites choses ? Peut-être, mais elles sont essentielles au sentiment de qualité et de polyvalence qui est au cœur de toute la promesse de Switch. Il s'agit toujours d'un Switch, mais il s'agit très clairement d'un pas de géant en termes de raffinement et d'amélioration de la même idée centrale. En d'autres termes, la même idée Switch.
Tu pourrais l'appeler un Switch sous stéroïdes ou, comme je l'ai dit, juste un Switch qui est retourné sur la planche à dessin, où chaque aspect de son utilisation a été mis à jour, rationalisé et amélioré. Certains fans peuvent pleurer la perte d'une innovation folle, mais je ne suis pas l'un d'entre eux. L'idée de Nintendo Switch fonctionne - fondamentalement.
Il est extrêmement difficile de dire à long terme si Switch 2 a suffisamment de puissance "dès le départ". Je ne suis pas particulièrement préoccupé par le WI-FI 6 ou la connexion Bluetooth à divers accessoires, et les haut-parleurs ne produisent rien d'autre qu'un son cristallin en mode portable. L'espace de stockage UFS de 256 Go n'est pas non plus un problème, car tu peux utiliser des cartes microSD jusqu'à 2 To. Non, nous parlons de la conception du SoC de Nvidia et de la question de savoir s'il fournit suffisamment de frais généraux pour réaliser l'évolution graphique et de performance qui donnera à cette console l'impression d'être une "Switch 2" - même dans trois ans.
Pour être tout à fait honnête, c'est encore ce que je ressens après une semaine. Des jeux comme Cyberpunk 2077, Yakuza 0 Director's Cut et Sonic X Shadow Generations prouvent qu'il y a plus de puissance pour jouer cette fois-ci, mais en même temps, les normes graphiques évoluent à la vitesse de la lumière, alors les jeux graphiquement intensifs des studios visuellement ambitieux ne vont-ils pas rapidement se retrouver dans la même situation qu'avec l'original Switch? Il est extrêmement difficile de le dire pour l'instant, mais d'après mes expériences avec des jeux tiers, je ne crains pas particulièrement que cette console sorte des starting-blocks avec trop peu de puissance sous le capot.
Bien sûr, nous avons Mario Kart World, et lorsqu'il fonctionne sans problème en 4K/60fps, cela me remplit de confiance quant au " paquet de puissance " que Switch 2 a à offrir. Si l'on considère tout ce que Nintendo et d'autres ont réussi à tirer de l'ancienne puce Tegra dans la version originale de Switch, il semble qu'ils aient trouvé un bon équilibre. Bien sûr, nous restons prudents, mais il y a aussi un excellent équilibre en termes de bruit, que je n'ai pas connu, ni de chaleur, qui semble être assez bien optimisée avec la solution de refroidissement que Nintendo a choisie.
Nous avons enregistré beaucoup de gameplay de Mario Kart World en 4K
Maintenant que nous parlons de résolution, je fais partie de ceux qui auraient aimé voir Nintendo utiliser un panneau OLED. Ce n'est pas que ce panneau HDR10 1080p ne soit pas impressionnant, mais en introduisant le Switch OLED il y a quelques années, on a suscité des attentes qui devraient se refléter ici, étant donné qu'il s'agit d'une mise à niveau tellement axée sur les spécifications. De plus, je trouve dommage qu'il y ait un cadre d'écran assez visible sur cet écran LCD 1080p de 7,9 pouces. Ce n'est pas vraiment choquant, mais sur un appareil portable, il aurait été avantageux d'utiliser le plus possible la surface physique de l'écran.
En ce qui concerne l'interface utilisateur, je continue de penser qu'elle est carrément sublime. Toute la navigation, tous les menus et chaque élément de la conception de l'interface utilisateur marchent sur la fine ligne entre le jeu enfantin et une utilisation plus raffinée et orientée vers la fonction. Les petits sons de l'interface utilisateur sont également de retour et continuent d'être une excellente touche. La puissance supplémentaire rend l'utilisation de eShop un peu plus fluide, et toutes les formes d'interaction entre toi et la console sont infiniment faciles à comprendre. Mais GameChat est une fonction un peu étrange, pour ne pas dire plus. L'appareil photo qui l'accompagne n'est pas particulièrement bon, et bien que l'interface utilisateur soit assez réactive, elle n'est ni particulièrement innovante ni particulièrement attrayante. Oui, c'est bien que le microphone soit intégré à la console elle-même, de sorte que tu n'aies pas besoin de plus d'équipement que ce qui est absolument nécessaire, mais en même temps, cette fonction est cachée derrière un abonnement Switch Online + Expansion Pack, ce qui est également une décision un peu étrange, car cela doit être considéré comme l'une des choses les plus rudimentaires qu'un consommateur peut raisonnablement s'attendre à voir incluse dans le prix de la console.
Nous te faisons découvrir l'interface utilisateur de la console
Cela dit, c'est un problème assez mineur, car toutes les consoles sont lancées avec des "gadgets", et le fait d'avoir un chat vocal réactif et de qualité est agréable, car l'infrastructure en ligne n'a pas toujours été le point fort de Nintendo. GameChat fonctionne bien, mais c'est à peu près tout ce que je peux en dire.
En revanche, je n'ai que du bien à dire de l'autre "gadget" central, Mouse Mode, qui s'active lorsque l'une des deux manettes Joy-Con 2 est placée avec la bande LED orientée vers le bas. Non, ce n'est pas la façon la plus ergonomique de le tenir, mais j'ai été pour le moins surpris par l'intuitivité et la précision des commandes. Et pour être tout à fait honnête, il s'agit d'une mise en œuvre beaucoup plus organique d'un défi qui tourmente les fabricants de consoles depuis la nuit des temps. Peut-on s'attendre à une avalanche de jeux RTS sur Switch 2? D'après mes impressions, c'est très possible, et si rien d'autre n'est fait, il s'agit d'une façon bien plus réactive d'offrir cette forme d'entrée que, par exemple, les plaques haptiques de Valve sur le Steam Deck.
D'après des tests un peu plus intensifs, l'autonomie de la batterie est légèrement inférieure à celle du modèle OLED - et c'est peut-être encore le plus gros reproche que l'on puisse faire au matériel. J'adore la forme, j'adore la qualité des matériaux, j'adore la philosophie du design, j'adore même l'interface utilisateur, mais l'autonomie de la batterie devrait être un peu meilleure, cela ne fait aucun doute.
Cela dit, c'est une nouvelle journée passionnante pour ceux qui aiment fondamentalement le concept Switch, et j'appartiens certainement à ce groupe. Nous attendons avec impatience de voir comment les développeurs, petits et grands, réagiront à la puissance de la console et comment des éléments tels que DLSS et Ray-Tracing affecteront le budget de ressources de chaque studio, mais pour l'instant, on peut dire que Nintendo a bien réfléchi à la façon dont elle a conçu cette console. Switch 2 mérite tout le succès qu'elle rencontre actuellement sur le marché, et même si le nombre de titres de lancement incontournables est quelque peu réduit, et qu'il aurait été intelligent de la lancer en même temps que Donkey Kong Bananza, il s'agit tout de même d'un lancement de console époustouflant.
Nous décrivons ici brièvement les spécifications et les caractéristiques.