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Nintendo : "Nous pensons qu'il est possible de développer des logiciels de jeu avec un développement plus court".

Le PDG Shuntaro Furukawa est conscient que les coûts de développement augmenteront probablement pour la Switch 2, ce qui pourrait conduire à des jeux moins nombreux et plus chers.

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Nous sommes tous conscients que l'industrie du jeu vidéo est confrontée à une certaine crise lorsqu'il s'agit de grands titres. À l'époque, nous avions droit à des jeux vraiment énormes tous les mois, mais aujourd'hui, les listes de sorties semblent plutôt vides.

De nombreux jeux prennent tellement de temps à développer qu'ils sautent des générations entières de consoles (aucun titre principal The Elder Scrolls ou Grand Theft Auto n'est arrivé sur PlayStation 4 ou Xbox One), même s'il était autrefois courant que des trilogies entières sortent pour le même format (comme Gears of War ou Mass Effect). Cela concerne également Nintendo, qui vient de sortir la Switch 2.

Lors d'une séance de questions-réponses destinée aux investisseurs, un participant s'est inquiété de l'augmentation des coûts de développement des titres de la Switch 2, ce qui pourrait conduire à des jeux moins nombreux et plus chers, entraînant potentiellement une baisse du nombre de joueurs. Le PDG de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a reconnu l'inquiétude et a expliqué que c'est quelque chose qu'ils ont pris en compte et qu'ils essaient de résoudre :

"Le développement récent de logiciels de jeux est devenu plus important en termes d'échelle et de durée, ce qui entraîne des coûts de développement plus élevés. Le secteur des jeux a toujours été un secteur à haut risque, et nous reconnaissons que l'augmentation des coûts de développement accroît ce risque.

"Nos équipes de développement conçoivent diverses façons de maintenir notre approche traditionnelle de la création de jeux au milieu de l'augmentation de l'échelle et de la durée du développement. Nous pensons qu'il est important de faire les investissements nécessaires pour un développement plus efficace."

L'une des façons dont ils veulent aborder le problème est de simplement raccourcir les temps de développement, bien que Furukawa ne donne pas d'exemples précis :

"Nous pensons également qu'il est possible de développer des logiciels de jeu avec des périodes de développement plus courtes qui offrent toujours aux consommateurs un sentiment de nouveauté. Nous y voyons une solution potentielle à l'inquiétude suscitée par l'augmentation des coûts de développement et des prix des logiciels, et nous l'explorerons sous différents angles au sein de l'entreprise."

Des temps de développement plus courts seraient les bienvenus, mais qu'en penses-tu, est-il possible d'y parvenir avec la même qualité, ou Nintendo et ses fans devront-ils aussi apprendre à vivre avec des temps de développement déraisonnablement longs ?

Nintendo : "Nous pensons qu'il est possible de développer des logiciels de jeu avec un développement plus court".


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