Beaucoup ont été surpris par l’annonce d’ Splatoon Raiders lors du « non-E3 » 2025, dont la sortie est prévue demain. Après trois jeux à succès dans la série, tout le monde s’attendait à ce que d’autres suivent, mais pensait que Nintendo s’en tiendrait à son concept multijoueur qui a fait ses preuves.
Alors pourquoi n’a-t-il pas fait ça, mais a-t-il plutôt pris une voie complètement différente avec un jeu axé sur le solo qui prend en charge le mode coop, où le multijoueur ne représente qu’une petite partie de l’expérience ? Nintendo vient de publier un nouvel épisode de sa série Ask the Developer, dans lequel Seita Inoue, le producteur d’ Splatoon Raiders, explique pourquoi ils ont choisi de créer un spin-off plutôt que le Splatoon 4 tant attendu :
« Ça fait plus de 11 ans qu’on avance à fond depuis le lancement de la série, en développant et en mettant à jour trois titres au fil du temps. On s’est dit que ça pourrait être intéressant de créer quelque chose avec une approche un peu différente du gameplay, où tu peux vraiment savourer l’action tout seul. Splatoon, ce n’est pas seulement du jeu compétitif ; ça inclut aussi des modes coopératifs comme Salmon Run et un mode histoire solo. »
Dans cette optique, ils voulaient créer quelque chose de nouveau en s’inspirant de cet univers haut en couleur, mais il ne cache pas que Splatoon 4 est inévitable :
« L’une de nos motivations pour développer ce jeu était donc notre envie de créer un nouveau point d’entrée dans la série en proposant ces éléments non compétitifs, non pas comme une fonctionnalité secondaire, mais comme un spin-off à part entière. Cela dit, on continuera à développer le gameplay compétitif à l’avenir. C’est pourquoi on a développé ce jeu comme un spin-off et non comme Splatoon 4. »
On a déjà testé Splatoon Raiders, et tu peux lire notre avis ici.
