Nintendo a annoncé un nouveau matériel ! Mais pas tout à fait la nouvelle de la Switch 2 à laquelle les gens s'attendaient : il s'appelle Nintendo Sound Cloud : Alarmo, un réveil interactif qui détecte tes mouvements au réveil et joue de la musique et des effets sonores en fonction.
Le réveil présentera des personnages, des sons et de la musique issus de cinq jeux : Super Mario Odyssey, Pikmin 4, Splatoon 3, The Legend of Zelda : Breath of the Wild et Ring Fit Adventure. Le contenu d'autres jeux sera disponible à l'avenir sous forme de mises à jour gratuites pour l'appareil, notamment Mario Kart 8 : Deluxe et Animal Crossing : New Horizons.
Chaque jeu inclura jusqu'à sept scènes, combinant musique et effets sonores pour te servir de réveil. Si tu bouges en te levant, l'horloge émettra des sons, semblables à l'obtention de pièces. Quand elle détecte que tu es debout, elle joue une petite fanfare de victoire. Si tu restes un peu paresseux, l'intensité des sons de l'alarme augmentera jusqu'à ce que tu commences ta journée.
Alarmo est doté d'un écran LCD de 2,8 pouces et d'un gros bouton sur le dessus. Il a aussi d'autres utilités : il joue de la musique d'ambiance Nintendo à chaque heure et des sons de sommeil la nuit pour te détendre (un peu comme l'application Pokémon Sleep) et enregistre tes habitudes de sommeil.
Pour une durée limitée, le Nintendo Sound Clock Alarmo est disponible à l'achat sur le Nintendo Store américain, au prix de 99,99 $ et uniquement pour les utilisateurs payants de Nintendo Switch Online, avant d'être mis à la disposition du grand public à une date non précisée. Aucune date ni aucun prix n'ont été annoncés pour l'Europe non plus.
Si cela te semble un peu étrange, n'oublie pas que Nintendo fabriquait des jouets et des engins bizarres pour gagner sa vie avant de faire des jeux vidéo, comme l'a raconté le Nintendo Museum qui a récemment ouvert ses portes. Une longue interview des créateurs de l'appareil a été publiée sur le site Web de Nintendo.
L'un des créateurs est Yosuke Tamori , qui a précédemment travaillé sur Splatoon et Nintendo Labo, et a raconté comment il en est arrivé là : "L'un de nos projets internes consistait à faire des recherches sur la technologie des capteurs de mouvement. Comme ce capteur préserve l'intimité puisqu'il n'utilise pas de caméra, nous avons eu une idée de la façon dont il pourrait être très adapté à une utilisation dans la chambre à coucher, et nous avons donc décidé de lancer un nouveau projet pour voir ce que nous pourrions en faire."