Niantic a annoncé qu’il fermait son studio de Los Angeles et mettait fin à l’un de ses jeux, et en annulait un autre. Comme indiqué dans un courriel du PDG John Hawke, le développeur, connu pour ses titres de réalité augmentée, cherche à se préparer pour l’avenir et se concentre donc davantage sur les jeux mobiles et se concentre davantage sur les titres de première partie.
Dans le cadre de cette décision, les 230 employés qui composaient Niantic LA sont licenciés et les titres que le développeur a dirigés de ce studio sont en cours de fermeture. Cela signifie que NBA All-World est en voie de disparition et que Marvel: World of Heroes est annulé au milieu de son développement.
Quant à savoir pourquoi cette décision est prise, note Hawke, « nous avons permis à nos dépenses de croître plus rapidement que les revenus. Dans le sillage de l’augmentation des revenus que nous avons observée pendant Covid, nous avons augmenté nos effectifs et les dépenses connexes afin de poursuivre notre croissance de manière plus agressive, en élargissant les équipes de jeu existantes, notre travail sur la plate-forme AR, de nouveaux projets de jeux et des rôles qui soutiennent nos produits et nos employés. Après Covid, nos revenus sont revenus aux niveaux d’avant Covid et les nouveaux projets dans les jeux et la plate-forme n’ont pas généré de revenus proportionnels à ces investissements.
Niantic s’adapte à l’avenir en s’assurant que Pokémon Go est toujours en bonne santé et se développe comme un « jeu pour toujours ». Le développeur continuera d’investir dans ce titre à l’avenir. Par ailleurs, il a indiqué qu’il était confiant dans les perspectives de Pikmin Bloom, Peridot et Monster Hunter World. Il y aura également des investissements continus dans la plate-forme AR, et nous pouvons nous attendre à voir Niantic explorer davantage la scène MR (utilisée dans des systèmes comme Meta Quest Pro et Apple Vision Pro) à l’avenir.
Hawke a conclu avec : « Nous restons engagés à construire des produits et des technologies avec un but, qui laissent le monde meilleur qu’il ne l’était auparavant, qui répondent à la fois à nos besoins en tant qu’entreprise et aux besoins de notre communauté de développeurs et d’explorateurs Niantic d’une manière saine et positive. »