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NHL 24 Aperçu sans intervention: Un retour glacial ou un digne successeur?

EA vise à capturer l’intensité du hockey sur la glace et hors glace.

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La série NHL a toujours été la troisième roue de la série de lancements sportifs annuels d’EA après FIFA (maintenant EA Sports FC) et Madden NFL. En 2021, le jeu a finalement fait le saut du moteur de jeu Ignite à Frostbite, et depuis lors, une série d’améliorations progressives ont relevé la barre pour la longue série de hockey après une longue période de quasi-gel.

NHL 24 ne semble pas offrir de sauts quantiques, mais il semble qu’il y ait suffisamment de mises à niveau pour que les amateurs de hockey devraient encore une fois envisager de dépenser de l’argent pour l’édition de cette année.

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Le défenseur canadien Cale Makar est l’athlète de couverture de cette année.

L’athlète de couverture de cette année est Cale Makar du Colorado Avalanche, mais même si c’est un défenseur qui est la tête d’affiche, bon nombre des améliorations viennent de la zone offensive. Le directeur créatif principal Mike Inglehart promet « une expérience de jeu complètement remaniée », grâce au nouveau Exhaust Engine. C’est une exagération flagrante, bien sûr, mais la tentative de capturer l’intensité et l’usure physique du sport semble faire des merveilles pour le gameplay.

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Les changements consistent en deux éléments, un système de pression sous-jacent et Goalie Exhaustion. Commençons par les gardiens de but. Si vous parvenez à maintenir une pression continue, ils commencent, tout comme les patineurs, à se fatiguer et à perdre de l’énergie (ce qui peut être vu sur une barre visible). Des facteurs tels que les passes latérales, les tentatives de tir et le temps passé dans la zone les poussent à la limite et peuvent ultimement être la clé pour faire passer la rondelle à travers les nombreuses couches d’équipement de protection et de mousse. Cependant, ils peuvent encore sortir un miracle ou deux de leur manche grâce à quelques nouveaux arrêts désespérés, comme le démontre un clip de gameplay montrant le gardien danois Frederik Andersen en pleine force.

Dans les matchs classiques de la LNH, les gardiens de but étaient souvent des monstres qui mangeaient chaque rondelle que vous leur envoyiez; Une conséquence du gameplay de style arcade qui a conduit à une pléthore de chances. Les gardiens de but ont semblé plus réalistes lors des derniers matchs, mais malheureusement, cela a aussi mené à trop de buts. Espérons que le nouveau système offrira une expérience plus équilibrée.

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Les gardiens de but seront maintenant fatigués sous une pression soutenue, mais pourraient encore être en mesure de réaliser un arrêt miracle.

Le Substained Pressure System récompense les équipes qui maintiennent la pression avec des passes plus rapides et un renforcement des capacités. Les graphiques AR apparaîtront sur la glace, compte à rebours à partir de 30 secondes, que vous pouvez utiliser pour vraiment empiler la pression. Parfois, cela rappelle presque un siège médiéval, alors que les défenseurs tirent des rondelles comme des catapultes et que les ailiers tentent d’attaquer sur le flanc. Espérons que le nouveau système aidera à éloigner la méta du jeu du style de va-et-vient qui a caractérisé les dernières versions.

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Les développeurs ont révélé leur source d’inspiration pour cette nouvelle fonctionnalité avec un clip de Dallas vs Toronto de la saison de la LNH de l’an dernier, où les Canadiens étaient sous pression, mais ont réussi à s’en sortir. Pour arrêter l’élan, vous devez sortir la rondelle de la zone pendant plus de cinq secondes (ce qui est souvent suffisant pour un changement de ligne de toute façon) ou obtenir un face-à-face. Personnellement, je pense que cela semble être un système très prometteur, mais il faut absolument l’essayer d’abord.

Le système de contact a également fait l’objet d’une refonte intéressante. Vous pourrez désormais faire des tacles plus légers en appuyant légèrement sur le stick analogique droit. Cela déséquilibre l’adversaire et vous permet, à vous ou à un coéquipier, d’attraper la rondelle avec le bâton. Cela réduit la probabilité d’un voyage au banc des pénalités, mais cela ne signifie pas que les gros coups où vous tirez le bâton analogique pour créer un élan ne sont pas utiles. Un coup bien synchronisé draine l’endurance des receveurs, ce qui contribue à faire pencher le match en votre faveur.

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Un coup bien chronométré non seulement stimule la foule, mais draine également le receveur de son endurance.

Le dernier ajout de gameplay qui mérite d’être mentionné est le Total Control Layout, qui facilite l’exécution de Highlight Reel Moves et de petits détails effrontés. Il existe également un système de passes par vision , qui semble se concentrer sur des passes plus réalistes. La distance de la passe et les capacités des joueurs jouent un rôle plus important dans la détermination de la précision, tandis que les premières passes qui transforment souvent les gardiens de but et les défenseurs en patineurs artistiques confus sont devenues légèrement plus intuitives. Enfin, il est maintenant plus facile de contrôler le gardien de but si vous jouez comme un seul homme, par exemple, Be A Pro. Vous pouvez maintenant changer de position, puis vous remettre automatiquement en place comme si vous étiez tenu par un élastique. Cela a en fait beaucoup de sens, car il est facile de se dépositionner complètement avec les commandes classiques.

C’est là que nous quittons la glace, et immédiatement les choses deviennent moins intéressantes, car tout un tas de mots à la mode de service en direct nous ont été lancés en faisant la présentation. Il y a maintenant du crossplay (mais pas entre les générations de consoles) dans World of CHEL (WOC) et Hockey Ultimate Team (HUT), WOC obtient même un Battle Pass avec des saisons et des tonnes d’objets cosmétiques - au moins, vous pouvez transférer des objets gagnés vers les prochaines éditions de NHL 25 et apparemment les éditions futures.

Dans HUT Moments, vous pouvez jouer à travers les moments classiques de la LNH et gagner des récompenses. Dans le scénario en vedette, qui se déroule le 15/04/19, vous rejouez les débuts de Cale Makar dans la LNH. Il y a trois objectifs :


  • Prendre 8 instantanés

  • Marquer un but avec C. Makar

  • Gagnez la partie

Si cela semble excitant, eh bien, génial! Mais pour moi, cela semble aussi ennuyeux que possible, et je me souviens immédiatement du FUT Moments tout aussi terne qui a été introduit dans la série FIFA l’année dernière.

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Les foules réagiront de façon plus dynamique à l’action sur la glace.

La présentation propose 75 nouvelles célébrations de but qui vous permettent d’agir de la manière la plus ridicule après avoir marqué et probablement gagner un coup lourd d’un adversaire frustré. Flex Moments est ce qu’EA appelle cet ajout inspiré de Fortnite. Cependant, ce ne sont pas seulement les joueurs qui deviennent fous, car les spectateurs deviendront désormais plus vivants si l’adversaire obtient une pénalité, ou crieront pour un tir si le temps est compté sur un jeu de puissance, par exemple. Le public plus engagé s’appuie sur toute l’idée d’intensité qui caractérise les extensions de gameplay, et entendre tout le public rugir alors que l’équipe locale se préparait pour un power-play m’a laissé sur une note positive.

Bien que les amateurs de hockey se soucient probablement peu des passes de combat et des objets cosmétiques, le nouveau gameplay et les ajouts atmosphériques semblent très prometteurs, car ils visent à capturer l’intensité et le physique qui, à bien des égards, sont l’essence du hockey. Cela vaut probablement la peine d’attendre avec impatience le 6 octobre, lorsque NHL 24 sortira pour Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 4 et PlayStation 5.

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TEST. Written by Johan Vahlström

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