Washington Prime Interview Partie II : Comment on crée un jeu de tir qui ressemble plus à « L'Arme fatale » qu'à Die Hard
Gamereactor s’est entretenu avec le concepteur en chef du jeu, Hipshot, au sujet du retour du « boomer shooter » avec une touche d’originalité, de la période de sortie et de la genèse du projet.
Publié le: Daniel Grabowski
Washington Prime Interview 1re partie : Refaire un jeu de tir qui n'a jamais existé avec Ultra CDG
Gamereactor s’est entretenu avec le concepteur en chef du jeu, Hipshot, au sujet du retour du jeu de tir « boomer » avec une touche d’originalité, de la période de sortie et de la genèse du projet.
Publié le: Daniel Grabowski
Washington Prime La sortie est prévue pour début 2027 ; la version console dépendra du succès « fulgurant » des ventes
On a discuté avec le développeur Ultra CDG pour en savoir plus sur ce jeu de tir « boomer » à venir.
Publié le: Daniel Grabowski
Washington Prime Aperçu : Ça s'annonce comme un « Die Hard » indépendant
On a mis le prochain jeu d’action d’Ultra CDG à rude épreuve et, pour l’instant, on est agréablement surpris par ce qu’on a découvert.
Publié le: Daniel Grabowski
Le déclin de Destiny 2 met en lumière un problème auquel tous les jeux en ligne seront confrontés
Revenir sur Destiny 2 après des années d’absence peut être une expérience déroutante, et ça me fait penser à un problème que tous les projets en « live-service » finiront par rencontrer.
Publié le: Daniel Grabowski
Le casse-tête d'Amazon autour de 007 : comment le succès de « First Light » pose problème à la franchise cinématographique… et à Amazon lui-même
Patrick Gibson devrait-il être le prochain 007 en prise de vues réelles ? Le prochain film sera-t-il jugé à l’aune d’ 007 First Light? On se penche sur toutes ces questions.
Publié le: Daniel Grabowski
Pourquoi tout est-il réadapté ?
Alors que les remakes dominent le cinéma, la télé et les jeux vidéo, on se penche sur la façon dont ces projets sont devenus si populaires et courants.
Publié le: Daniel Grabowski
« Mauvaise » influence : pourquoi la guerre culturelle autour du jeu vidéo semble plus importante qu’elle ne l’est en réalité
Au milieu de toutes ces « réactions à chaud », on se penche sur la culture du jeu vidéo et on voit que, quand on regarde au-delà de cette poignée de bruyants, il y a une majorité qui veut simplement jouer et profiter des jeux vidéo.
Publié le: Daniel Grabowski
Le débat « physique contre numérique » est-il déjà clos ?
Alors que les médias numériques gagnent en popularité, on se demande si le véritable conflit actuel ne tourne pas en fait autour de la propriété contre l’accès.
Publié le: Daniel Grabowski
Des prix hors de portée : pourquoi les jeux vidéo deviennent de moins en moins abordables
Maintenant que le prix officiel de Grand Theft Auto VI est connu de tous, les jeux vidéo ont franchi une nouvelle étape vers une hausse constante de leur prix.
Publié le: Daniel Grabowski
La crise d'identité de Call of Duty : Modern Warfare 4 sera-t-il le coup de grâce ou le renouveau pour le plus grand jeu de tir au monde ?
Après Black Ops 7, sans doute l’épisode le plus controversé de la série à ce jour, la question se pose désormais de savoir si la franchise est trop grande pour échouer.
Publié le: Daniel Grabowski
Mener le bon combat : où en est Stop Killing Games aujourd’hui et quelles sont les prochaines étapes ?
On revient sur l'histoire du mouvement pour les droits des consommateurs et sur ce qu'il pourrait chercher à accomplir ensuite.
Publié le: Daniel Grabowski