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EA a payé Ninja 1 millions pour jouer à Apex Legends en stream

Un chèque à la hauteur de son influence et du nombre de joueurs qu'il allait ramener sur le jeu.

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Payer des influenceurs et des streamers pour qu'ils jouent et parlent de votre jeu : c'est désormais une pratique courante pour les éditeurs de jeux vidéo. Une pratique devenue naturelle pour faire la promotion d'un nouvel opus, mais qui coûte parfois cher : c'est le cas de la campagne mené par EA pour son Battle Royale, Apex Legends, développé par Respawn. En effet, la société aurait déboursé près d'un million de dollars, juste pour s'assurer que Tyler Blevins, alias Ninja, joue au titre en live.

C'est une source anonyme de l'agence de presse anglaise Reuters qui a dévoilé l'information. Ninja et EA ayant refusé de dévoiler la hauteur de leurs transactions. Une somme considérable, presque le double de ce que la star américaine de Twitch a pu gagner avec Fortnite l'an passé.

Un chiffre vertigineux qui met aussi en lumière la volonté d'EA de s'imposer sur le marché des Battle Royale et de faire concurrence à Epic Games et Fortnite. "Nous voulions vraiment créer un jour où vous ne pouviez pas échapper à Apex" a avoué Drew McCoy, producteur principal du studio EA. Un succès pour cette démarche, car l'action en bourse de la société a augmenté de 16 % depuis le lancement du free-to-play.

"Ils ont fait un travail assez complet pour rassembler tous les influenceurs de jeux pertinents dans ce genre", a déclaré Kevin Knocke, vice-président de la société d'infrastructure d'eSports ReKTGlobal. Il ajoute également : "Il s'agissait d'un braconnage vraiment bien coordonné des plus grands influenceurs comme on ne l'avait pas vu jusqu'à présent dans le domaine de l'eSport"

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