Nous avons plutôt apprécié Anthem chez Gamereactor (lire notre test), malgré les nombreux points négatifs qu'on pourraient relevés. Parmi ces derniers, nous pouvons nommer la nature plutôt fade du système de butin dans le jeu. Nous ne sommes pas les seuls à ne pas être convaincu par celui-ci. C'est aussi le cas de Travis Day de Pheonix Labs. Le designer a quelques conseils à donner, fort de son expérience chez Blizzard et sur peut-être le jeu le plus réussi à ce niveau-là : Diablo III.
Pour commencer, il estime que les récompenses devraient répondre aux risques pris et la difficulté des taches complétées. Par exemple, il cite que le butin des trois missions de la forteresse est le même qu'alors l'une d'entre elles est marquée comme plus facile que les deux autres.
Il parle aussi des écarts entre les niveaux qui peuvent être un peu trop marqués pour les joueurs. Tout particulièrement pour ceux qui arrivent à surmonter l'expérience mais qui se retrouvent en difficulté une fois accompagnés de membres plus faibles qui peuvent mourir en un seul coup.
Il est vrai que le jeu a encore une grande marge de progression, mais le titre n'en est qu'à ses débuts et sera certainement amélioré au fur et à mesure des patchs implantés. Comme cela est déjà le cas pour les joueurs consoles. Si vous maîtriser l'anglais, vous pouvez retrouver tous ces excellents conseils avisés sur le subreddit du jeu.