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Call of Duty: Black Ops 4

David Vonderhaar répond à la polémique des lootboxes dans Black Ops 4

L'homme de Treyarch a dû faire face à la grogne bien que la décision vienne d'Activision...

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Comme c'est souvent le cas avec les loot boxes, l'Opération Grand Banditisme s'est attiré les foudres des joueurs en les introduisant dans Call of Duty: Black Ops 4.

Comme cela est expliqué sur le site web de Treyarch, ces loot boxes peuvent être obtenues en jouant en multijoueur ou à Blackout, mais elles peuvent aussi être achetées via le Marché noir. Le problème est que, en plus de contenir des objets cosmétiques, les boîtes renferment deux personnages qui ne peuvent être obtenus que de cette manière...

Rapidement, les plaintes se sont élevées en rappelant qu'il avait été dit que tous les personnages seraient déblocables en missions, comme le prouve cette interview de David Vonderhaar (Design Director de Treyarch) donnée à Game Informer et reposté sur Reddit. L'homme de Treyarch a rapidement répondu à la polémiquei :

« Au moment de l'interview, avant le lancement du jeu, c'était comme cela que ça fonctionnait », a-t-il expliqué avant de continuer. « Je peux vous dire ce que nous avons fait et ce que nous prévoyons de faire. Mais les choses changent sans que je ne puisse les prévoir ou que je ne sois au courant. Cela est plus particulièrement vrai avec cet aspect du titre dans lequel j'ai très peu de vision et encore moins de contrôle ».

Il ne fait aucun doute qu'il y a une différence entre ce que Treyarch et Activision veulent. Il faut rappeler que l'éditeur est actuellement en pleine restructuration pour booster ses profits malgré ses excellents résultats financiers...

Opération Grand Banditisme a débuté le 19 février sur PS4, et débarquera plus tard sur PC et Xbox One...

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Que pensez-vous de toute cette situation ?

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