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Être dans les airs change la donne dans Anthem

Disposer d'un système de couverture est devenu chose courante chez FPS à la troisième personne. Le jeu de Bioware, axé sur le vol, est donc une bouffée d'air frais pour le genre.

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Anthem n'a pas de système de couverture, l'une des raisons principales est que votre meilleure défense passe souvent par l'offensive, depuis les airs. Utiliser les boosters de votre javelot pour survoler ou surplomber les ennemis facilite grandement les choses : ça ne rend pas seulement certains ennemis totalement inoffensifs ou moins efficaces, mais permet de temporiser pendant le temps de recharge des différentes capacités. Et puis, vous avez l'air cool.

De plus, le genre fps à la troisième personne, bénéficie toujours depuis ces dernières années (depuis Gear of War notamment) d'une mécanique de couverture. Anthem provoque donc un sentiment de fraîcheur dans sa manière d'être joué. Pour un visuel plus parlant, jetez un œil à notre vidéo de gameplay, ci-dessous.

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