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Underworld Ascendant

Underworld Ascendant vous donne tous les outils pour avancer

Le jeu met l'accent sur les choix du joueur.

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Joe Fielder est l'un des nombreux esprits derrière Underworld Ascendant, le jeu de simulation immersif d'OtherSide Entertainment. Le jeu sera lancé le 15 novembre prochain, et pour l'occasion, nous avons eu une discussion avec lui.

"Underworld Ascendant est certainement tout ce que nous avons appris à faire des jeux comme System Shock, Thief et la série Bioshock. Un certain nombre d'entre nous sont des anciens d'Irrational, en plus de ceux qui étaient chez Looking Glass. Mais nous essayons également de développer l'aspect immersif du jeu, de plusieurs manières différentes" a t-il affirmé.

"Le jeu est vraiment centré sur les choix du joueur de manière à vous proposer une série de défis intéressants, un large éventail d'outils parmi lesquels choisir, puis une récompense pour votre créativité. Il y a littéralement des douzaines de compétences de combat, de la furtivité en passant par la magie, et il existe des dizaines de sorts différents que les gens peuvent apprendre grâce à [...] un langage runique. "

"C'est donc vraiment l'opposé des nombreux jeux qui ne proposent qu'un gameplay, qu'une solution. Il s'agit de mettre les outils entre les mains du joueur et de le laisser choisir le moyen par lequel il veut résoudre ces défis."

Si vous voulez en savoir plus à propos d'Underworld Ascendant, découvrez notre preview du jeu, ici et jeté un oeil aux vidéos ci-dessous.

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