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Life is Strange 2

Les pouvoirs dans Life is Strange 2 sont "liés au personnage"

Jean-Luc Cano nous tease les éléments surnaturels.

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Le génial Life is Strange, comme vous le savez certainement, aura bien une suite, c'est pour très bientôt, le 27 septembre exactement. À la Gamescom, nous avons rencontré Raoul Barbet, directeur de la création et Jean-Luc Cano pour parler de Life is Strange 2. Nous leur avons demandé comment ils ont gérer le fait d'introduire deux personnages très différents du premier jeu.

"Vous avez des piliers de l'univers Life is Strange, comme des personnages aux pouvoirs surnaturels auxquels on peut s'identifier. Quand nous avons commencé à travailler sur Life is Strange 2, nous voulions nous mettre au défi en allant vers une nouvelle direction. C'est ainsi que nous avons créé Sean et Daniel et toute l'histoire de Life is Strange 2. Nous avions à l'esprit l'ADN réel de la série tout en essayant de donner de nouvelles expériences narratives et des expériences de gameplay", a expliqué Cano.

Nous avons également interrogé Cano sur les éléments surnaturels de la série et sous quels formes ils apparaîtront dans le jeu.

"Il y aura un élément surnaturel dans Life is Strange 2, c'est sûr, mais comme avec Life is Strange, le pouvoir, ou élément surnaturel, est directement lié à l'histoire et au cœur du personnage, donc pour nous ce n'est pas pour faire quelque chose de cool, mais il s'agit plutôt de métaphore, d'une manière de montrer quelque chose dans Life is Strange ", a-t-il répondu.

Lorsqu'on lui a demandé s'il s'agissait d'un mécanisme du gameplay, Cano a répondu : "Vous verrez, mais ce que je peux vous dire, c'est que dans Life is Strange, Max ne voulait pas grandir, alors son pouvoir de rembobiner le temps et de changer ses choix était directement lié à ce qu'elle est. Dans Life is Strange 2, nous gardons cela à l'esprit et nous le changeons un peu. Life is Strange 2 parle d'éducation et de fraternité, donc le pouvoir pourra être utilisé sur des choses... narratives. Mais vous le découvrirez par vous-même."

Qu'espérez-vous voir en termes de surnaturel dans ce jeu ?

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