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Total War: Three Kingdoms

Total War: Three Kingdoms ou l'importance des relations

Les thèmes comme la loyauté et la fraternité seront abordées en profondeur...

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La saga des Total War va se pencher sur l'ère des Trois Royaumes de Chine dans son prochain volet nommé - à juste titre - Total War: Three Kingdoms. Lors de notre entretien avec Janos Gaspar et Simon Mann à l'E3, les deux hommes de The Creative Assembly nous ont expliqué l'importance des personnages dans cette nouvelle aventure.

« Nous avons deux éléments de sources principales, les écrits romancés des Trois Royaumes et les archives concernant cette période. Les deux contiennent des histoires [...] d'amitié, de trahisons, de rivalités, de conquêtes et de guerres civiles. Il y a beaucoup à exploiter et il a presque été possible d'extraire directement les mécaniques du jeu des pages des livres. »

« L'une des autres choses qui nous a semblé rapidement évidente est l'importance des personnages, mais pas seulement en tant qu'individualité comme dans un jeu de rôle. La manière dont ils interagissent et leur relation est véritablement vitale. Ces concepts de fraternité, loyauté et honneur sont des thèmes très forts et se retrouvent à la fois dans les archives et les romans des Trois Royaumes. Nous voulions donc vraiment les intégrer au titre. »

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« Nous avons implanté des systèmes où tous les personnages de votre faction, et non pas seulement le chef, vont créer des liens avec d'autres personnages. Ils ont des choses qu'ils aiment et détestent basées sur leur personnalité. Cela conduira à des affinités, ou l'inverse, ce qui impactera directement vos campagnes. Désormais, en tant que chef de faction, vous devrez aussi gérer vos combattants, ils ne sont plus de simples pions sur un échiquier. »

Total War: Three Kingdoms

Appréciez-vous cette approche de gestion des personnalités dans vos factions ?

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TEST. Written by La Rédaction

Le dernier jeu de simulation diplomatique et de stratégie du studio Creative Assembly, nous replonge aux sources de la licence Total War.



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