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Sea of Thieves : Rare veut "surprendre les joueurs"

Des nouvelles choses vont bientôt accoster.

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Sea of Thieves a récemment obtenu l'extension Hungering Deep pour forcer les équipages pirates à travailler et à communiquer entre eux ; c'est un grand pas en avant de la mentalité "soyez hostile à tout ce que vous voyez" qui était commune auparavant. Maintenant Rare a révélé leurs plans pour l'avenir et ce qu'ils ont appris depuis le lancement dans une longue interview avec GameSpot, où le producteur exécutif Joe Neate a dit :

"Nous nous sommes assis dès que la folie du lancement s'est terminée, comme la première semaine environ, nous avons réussi à maîtriser tous les problèmes d'échelle et de stabilité que nous avions. Et puis nous nous sommes littéralement assis dans une pièce pendant environ une semaine avec des tonnes de post-it. Mike, l'équipe de conception et tous les autres ont parcouru tous les forums, en regardant tous les commentaires. En gros, la réponse de la communauté a été que ce jeu est génial, nous aimons ce que vous faites, mais donnez-nous plus de choses à faire. [...] Ensuite, nous avons commencé à décider dans quel ordre nous voulions faire évoluer les choses en fonction des réactions, en fonction de ce que nous voulons voir."

L'une des choses que nous sommes sur le point de rencontrer sont les navires squelettes l'IA derrière la barre qui fait le tour du monde. Neate explique comment cela est fait pour encourager les pirates à être un peu plus confiants les uns envers les autres :

"Depuis des années, nous disons à notre communauté que chaque voile à l'horizon est un autre joueur et nous expliquons pourquoi nous ne voulions pas faire des navires AI parce que nous voulions que chaque rencontre soit émergente. Mais nous avons vu cela.... eh bien, il y a quelques éléments qui nourrissent l'intérêt des joueurs pour le combat naval, et nous aimons diriger différentes interactions entre les joueurs. Donc, le combat naval est cool entre les joueurs, mais comme dans Hungering Deep, nous aimons voir des équipages différents faire équipe et ensuite aller démonter des choses ensemble.

Le directeur du design Mike Chapman a ajouté :

"C'est un mélange de donner aux joueurs ce qu'ils veulent tout en les surprenant. C'est le fait que beaucoup de joueurs demandent : "J'aimerais vraiment un monde élargi. Je veux plus de régions à explorer." Nous n'avons pas seulement donné cela, nous avons fait des visuels une partie centrale du gameplay et ajouté une région entière avec des volcans géologiquement instables. Nous voulons surprendre les joueurs, et il y a des choses que nous faisons dans le jeu auxquelles on ne s'attend pas et je pense que ces deux aspects fonctionnent bien."

Enfin, la designer Shelly Preston a révélé un peu sur l'extension à venir Forsaken Shores, en disant :

"Forsaken Shores sort en septembre. Cette extension a une nouvelle zone mondiale. Il y a trois mers, qui sont les différentes zones dans le monde de Sea of Thieves. Ils ont des styles visuels différents, mais ils sont tous les mêmes en termes de difficulté et de défi. Donc, ce que nous voulions vraiment faire avec le nouveau secteur, c'était que cette extension soit visuellement frappante et qu'elle soit une expérience différente et plus récente. Nous voulions qu'il ait un impact majeur sur le gameplay, car il s'agit d'un voyage périlleux."

"Une partie de la limite qui entourait la carte de Sea of Thieves va reculer et il y aura une nouvelle zone à laquelle vous pourrez accéder, mais vous ne commencerez jamais dans cette zone. C'est aux joueurs d'opter pour ce voyage, et de réfléchir au moment où ils veulent entreprendre ces voyages plus difficiles, mais plus gratifiants. Et quand on navigue, on voit du feu et de la cendre. C'est comme une sorte de zone volcanique. Nous sommes vraiment excités à l'idée de faire ce monde, les îles elles-mêmes se retournent presque contre vous pendant vos missions".

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TEST. Written by Brice Cannistraro

On a testé la dernière exclu Microsoft, mais du contenu s'est perdu en mer. Rare va devoir réparer le navire...



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