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Horizon: Zero Dawn

Guerrilla a aidé Kojima en lui cédant son moteur de jeu

"Si vous avez besoin d'un moteur, vous pouvez toujours utiliser le nôtre."

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À la Gamelab où nous nous sommes rendus, nous avons eu l'occasion de parler avec de grands noms de l'industrie des jeux vidéo. Et notamment avec la productrice exécutive de Guerrilla, Angie Smets. Nous en avons profité pour éclaircir une petite histoire qui était parvenue à nos oreilles, il y a un an : un jour où leurs équipes auraient donné un accès à leur moteur de jeu à Hideo Kojima, le tout sur une carte mémoire.

"Ouai, c'était sympa d'avoir Kojima-san en visite dans nos bureaux", a-t-elle dit. "Il faisait une tournée de tous les studios du monde entier pour se renseigner sur leurs processus de création et regarder la technologie qu'ils utilisaient. On devait être dans les derniers qu'il avait prévu de visiter. Notre direction technique et notre directeur artistique ont fait une énorme présentation, avec peut-être 190 diapositives ? Pour bien expliquer chaque aspect de notre moteur." Raconte-t-elle en précisant : "C'est un gros moteur, développé pour tenir presque 20 ans. On en est fier, alors c'est bien d'avoir l'occasion de le présenter."

"Bref, c'était vraiment une belle journée. À la fin nous avons mis une copie du moteur sur une clé USB et nous l'avons donné à l'équipe Kojima, en leurs disant - Vous savez, si vous avez besoin d'un moteur, vous pouvez toujours utiliser le nôtre. Pas de soucis non plus si vous ne voulez pas. - Il se trouvait dans une position difficile à cette époque avec une équipe de renommée mondiale, mais pas de moteur à construire. Il avait signé un contrat avec Sony en plus, donc ça reste une part de notre famille."

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Cela s'est avéré être un voyage plutôt fructueux pour Hideo Kojima et son équipe, non ?

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