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Sea of Thieves

Rare parle du futur contenu de Sea of Thieves

Vous pourrez bientôt découvrir une nouvelle zone et de nouveaux squelettes.

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Nous avons pu discuter à l'E3 avec Craig Duncan, directeur du studio Rare. Nous avons passé en revu tout le futur contenu de Sea of Thieves et de ce que les joueurs peuvent s'attendre à voir arriver.

Rare a eu un E3 assez occupé annonçant deux nouvelles extensions ainsi qu'un tas d'autres détails sur les mises à jour et les nouvelles mécaniques à venir du jeu. La première de ces extensions est The Cursed Sails, qui arrive en juillet. Elle ajoutera des nouveaux squelettes ainsi que des boulets de canon maudits, une nouveauté dans le monde des pirates. Ces boulets mystiques auront des effets de statut qui marqueront la cible à l'impact. Cela pourrait aller de la désactivation de toutes les communications à l'alourdissement du navire, le faisant couler plus vite. Un nouveau navire de trois personnes sera également ajouté pour mieux répondre aux besoins des petits équipages.

La mise à jour suivante sera The Forsaken Shore, dont la sortie est prévue en septembre. Cela ajoutera une toute nouvelle et périlleuse région que les joueurs pourront explorer en dehors du bord de la carte, au delà de la mer rouge. La chaloupe sera également ajoutée dans le cadre de la mise à jour, afin que les équipages puissent jeter l'ancre et ramer sur les îles au lieu d'avoir à nager ou même à se tirer des canons. Ces annonces interviennent peu de temps après la récente sortie de l'extension Hungering Deep, après que certains joueurs ont fait part de leurs inquiétudes quant à la quantité de contenu disponible au moment du lancement.

"Nous avons pris des décisions très audacieuses dans Sea of Thieves," dit Duncan. "On a fait un jeu qui ne ressemble à aucun autre... on voulait faire un jeu sur l'exploration où on ne vous tient pas par la main."

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Il est clair que l'équipe de Rare se concentre sur l'ajout régulier de contenu sur Sea of Thieves avec une rotation de trois équipes travaillant sur diverses mises à jour. Le jeu a déjà reçu huit mises à jour et une extension complète en 10 semaines depuis sa sortie. En tant que Game as a Service, Sea of Thieves est un jeu en constante évolution et Rare veut continuer à développer ce concept en travaillant en étroite collaboration avec la communauté.

"Quand tout le monde jouait au tout début, tous les navires se ressemblaient" explique Duncan. "C'était une voile blanche, un bateau en bois, mais vous allez jouer au jeu maintenant et nous avons des pirates légendaires partout dans le monde, alors vous verrez ces bateaux qui ont de fantastiques figures de proue, une coque peinte et des grandes voiles et quand vous rencontrez l'un d'entre eux dans le monde, vous avez le sentiment ce que nous cherchions.

Ils y sont parvenus en faisant de la communauté une partie de l'histoire du jeu. Ils ont également publié tout un tas de statistiques au cours de leur présentation E3 qui se concentrait sur ce que la communauté avait atteint, déclarant notamment que 4 millions de joueurs avaient accumulé un total de 91 millions d'heures de jeu avec 1,5 millions d'amitiés forgées dans le jeu.

"En tant que fabricant de jeux, j'ai pu entendre ce que les gens pensaient de Sea of Thieves et il en ressort que c'est un jeu auquel on joue avec sa femme ou qui permet de se connecter avec son frère, ou c'est un jeu auquel on joue avec ses enfants ou on se fait des amis et maintenant il y a une vraie communauté de gens avec qui jouer et c'est la vision de notre jeu ", a dit Duncan à Gamereactor.

L'équipe de Hungering Deep travaille actuellement sur un nouvel élément top secret du DLC prévu pour plus tard dans l'année, bien qu'aucun détail n'ait encore été publié.

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TEST. Written by Brice Cannistraro

On a testé la dernière exclu Microsoft, mais du contenu s'est perdu en mer. Rare va devoir réparer le navire...



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