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Final Fantasy VII: Remake

Final Fantasy VII : Remake bénéficie de la fraîcheur de jeunes développeurs

Le directeur artistique Shintaro Takai nous parle de l'équipe à l'œuvre sur le projet.

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Final Fantasy VII : Remake est en route. Lors d'une interview pour CGWorld, Shintaro Takai s'est exprimé (Interview rapportée par Nova Crystallis). Ce dernier a donc parlé du jeu et de l'équipe travaillant dessus et qui selon lui regroupe jeunes et moins jeunes développeurs.

Lorsqu'on lui pose la question à propos du nombre de personnes qui travaillaient déjà sur le jeu original, il nous répond « Seulement quelques-uns. À commencer par le producteur Yoshinori Kitase, le directeur Tetsuya Nomura et le scénariste Kazushige Nojima. Nous sommes très peu. La plupart des développeurs de ce remake de Final Fantasy VII ont de l'expérience dans la série des Final Fantasy après le VII. Certains sont aussi tout simplement nouveaux et viennent de nous rejoindre. Nous avons beaucoup de monde qui nous ont simplement dis 'Je jouais à Final Fantasy VII lorsque j'étais enfant et j'ai vraiment adoré alors je voulais en faire partie'. Il semble que Final Fantasy VII soit un titre spécial même parmi les développeurs ».

Une partie de son but est donc d'aider les jeunes développeurs comme il l'explique ensuite :

« Personnellement, je pense que Final Fantasy VII : Remake est un titre qui porte un sens générationnel. Ceux qui ont grandis avec le jeu sont désormais les développeurs de son remake et ils jouent petit à petit des rôles de plus en plus importants. Ce sont ceux que je souhaite voir donner un nouvel aspect à Final Fantasy VII. Cette fois-ci mon rôle est de voir la direction artistique prise dans son ensemble et de décider sur les axes généraux. Je souhaite créer un environnement de travail qui encourage cette création et qui permets aux plus jeunes de s'exprimer. Je parle de jeunesse mais ils sont pour la plupart dans la trentaine. »

Takai enchaîne avec ce qu'il compte garder et changer par rapport au jeu original mais cela n'est pas si simple.

« C'est une question difficile. Je ne pense pas vraiment en me disant 'Nous avons fais comme ça avec Final Fantasy VII, alors nous allons faire comme ça avec le remake'. À l'époque ou Final Fantasy VII était en développement, je ne pensais pas autant aux effets qu'aujourd'hui. Par exemple, admettons que lorsqu'un certain ennemi attaquait il tirait du feu rouge. Mais il pouvait n'y avoir aucun sens caché derrière cette couleur. Aujourd'hui, je penserai plus de la façon suivante 'Cet ennemi est né là ou là-bas, ils utilisent tel type d'arme. La source d'énergie permet de tirer du feu rouge et explose avec la fumée'. Je ferai en sorte de trouver une raison et une histoire à chaque élément. Donc les représentations à l'époque et maintenant ne sont pas nécessairement connectées. »

Final Fantasy VII: Remake

Pensez-vous que le remake offrira un bon rendu grâce à ce mélange de jeunes esprits et de développeurs plus expérimentés ?

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