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God of War : Atreus est une « extension naturelle » de Kratos

Nous avons pu discuter un peu plus en profondeur du fils de Kratos avec Derek Daniels.

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Nous avons récemment eu droit à une nouvelle session d'essai de God of War (dont vous pouvez lire nos impressions ici). L'occasion de discuter avec Derek Daniels, design director du titre.
« La possibilité de raconter l'histoire d'un père, » confie-t-il. « Je suis moi-même récemment devenu père, Cory [Barlog] aussi et donc nous essayons d'implanter cette relation dans le jeu.

Comment vous connectez-vous à votre fils ?... souvent je plaisante à dire que les enfants sont plus doué à être des enfants que les parents à être des parents, et cela se retrouve dans le titre. Kratos tente d'interagir avec Atreus mais il ne sait pas comment. Donc la chose qui me rend le plus fier est l'histoire que Matt [Sofos] et Rich [Cobert] ont été capables de raconter à travers Kratos et Atreus, mais aussi son l'intégration dans le gameplay d'Atreus ne le rende pas gênant. Vous n'avez aucunement l'impression de le babysitter. Il semble comme une extension naturelle de tout le gameplay et de tous les éléments présents.

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Nous avons parlé avec Derek Daniels des autres cadres potentiels qui ont été considérés, et ceux envisagés pour les futurs épisodes de la franchise. Pour le designer, un a particulièrement retenu son attention. « Je pense que l'Egypte est intéressant » confia-t-il. « Il y a beaucoup de potentiel dans ce cadre pour le futur. » Une possibilité que nous avions déjà évoqué sur Gamereactor.fr.

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