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Monster Hunter: World

Voici comment Monster Hunter : World a été crée

De nouveaux développeurs talentueux ont apporté une nouvelle perspective au jeu.

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Capcom a publié la première vidéo d'une série de vidéos "Making Of" montrant le processus de création Monster Hunter: World, un chef-d'oeuvre attendu demain (lire notre test)

Dans cette vidéo, Ryozo Tsujimoto (le producteur), Kaname Fujioka (le directeur exécutif et artistique) et Yuya Tokuda (le directeur) parlent de l'utilisation des nouvelles technologies lors de la création du jeu. Ils nous expliquent également que les monstres font partie de l'écosystème et qu'ils doivent donc pas être considérés comme des ennemis et ils nous apprennent que le prototype du jeu se concentrait uniquement sur le monde ouvert.

Nous découvrons également que Capcom a travaillé avec des vétérans de la série mais qu'ils ont aussi fait appel à de nouveaux développeurs très talentueux pour apporter un peu de fraîcheur au à la franchise.

La sortie mondiale de Monster Hunter : World aura lieu demain, vendredi 26 janvier, d'abord sur PlayStation 4 et Xbox One.

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