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Metroid Prime 4

Metroid Prime 4 : Nintendo fait confiance à un nouveau studio

Pour un ancien de Retro Studio c'est « comme une gifle » mais il a « hâte de voir le résultat ».

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C'est avec son simple logo que Metroid Prime 4 a officiellement été teasé lors du dernier E3. La seule information qui est parvenue jusqu'à nous est que l'exclusivité de la Switch ne sera pas développée par Retro Studio, les créateurs de la série sortie sur Gamecube et Wii. Une « nouvelle équipe très talentueuse » s'en chargera mais sera toujours supervisée par le producteur vétéran Kensuke Tanabe.

Retro Studio a beaucoup changé après la sortie du dernier épisode de leur FPS (Metroid Prime 3 : Corruption sur Wii) il y a plus d'une dizaine d'année maintenant. Même si beaucoup de leurs employés ont changé de studio, le studio a su se renouveler en proposant les très acclamés reboot Donkey Kong Country ou en proposant leur aide au développement de Mario Kart. Tout ce que le studio a fait depuis quelques années reste malgré tout voilé de mystère.
Jack Mathews, une des figures du développement de la trilogie, est récemment revenu sur cette époque dans une interview donnée au site Shinesparkers :

« Pour moi il fallait maintenir la barre de 60 fps. Ce n'était pas que de la programmation, c'était de la discipline, aussi bien dans la conception que dans la démarche artistique » explique l'ingénieur lorsqu'on l'interroge sur ce qu'était le plus grand défi du jeu. La fluidité du jeu était la clé de l'expérience même si cela n'a pas forcement été remarqué à l'époque. Pour parvenir à ce résultat il a fallu mettre en place quelques mesures : « chaque artiste qui a travaillé sur ce jeu avaient les outils pour repérer et faire face aux problèmes de framerate et, honnêtement, j'étais moi-même vraiment pénible à ce propos »

Metroid Prime 4

Mathews a également partagé son ressenti face à l'annonce d'un Metroid Prime 4 :
« Au départ ça m'a fait bizarre, j'étais un peu énervé aussi. Enervé que Nintendo ait le culot de donner Metroid Prime à quelqu'un d'autre. J'ai l'impression de Metroid Prime était Retro Studio donc pour moi c'était comme un gifle, même si je ne fais plus parti de Retro Studio depuis 8 ans maintenant. »

Cependant le technophile attend avec impatience ce que cette mystérieuse équipe va arriver à faire avec la Switch, lorsqu'on sait qu'à l'époque, Retro Studio sortait aussi de nulle part :
« Peu de temps après je me suis rendu compte que mon attitude était tout à fait immature. Finalement ça pourrait être sympa de voir ce qu'une nouvelle équipe peut faire avec un œil neuf. Maintenant je suis plus en mode « attendons de voir ». Peu importe ce que j'en pense, quand le jeu sortira je dépoussiérerai ma Switch pour lui laisser une chance. »
La totalité de l'interview dévoile encore plus de secret concernant les jeux Retro Studio avant même la sortie de Metroid Prime.

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