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      ARK: Survival Evolved

      Le prix d'Ark n'a pas pu être négocié par les développeurs

      Le co-créateur du jeu, Jeremy Stieglitz, a expliqué pourquoi le prix avait soudainement augmenté.

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      Ce n'est un secret pour personne : l'augmentation du prix d'Ark Survival Evolved a été plus que controversé sur le net. Et même Dean Hall, le créateur de DayZ, a exprimé son inquiétude par rapport à ça. Quoique qu'il en soit, cela a mené Jeremy Stieglitz, le co-directeur du jeu, à réagir à la 'polémique' et a donné toutes les informations à la communauté dans une interview accordé à nos confrères de PC Games.

      « Certes mon intention, notre intention, était de proposer un jeu avec un prix complètement dans les standards. Mais la réalité était tout autre, et nous nous en sommes rendu compte juste avant que le jeu ne soit disponible à la vente. A savoir que pour que notre jeu soit disponible chez les revendeurs physiques, il fallait forcément que le jeu dématérialisé soit quasiment au même prix. Dans le cas contraire et si la différence était trop importante, les revendeurs ne voulaient pas de notre jeu, puisque qu'ils n'auraient pas réalisé de vente étant donné que les gens se seraient tournés vers la version digitale du jeu. »

      En termes de valeur, le jeu ne subira par conséquent pas une baisse de prix progressive pour compenser cela : « si vous achetez le jeu maintenant, il faudra 60$. Mais si vous l'achetez dans trois semaines, il vaudra aussi 60$. Le prix ne baissera pas tout de suite. Mais nous n'aurions clairement pas sorti un jeu à ce prix-là si nous pensions qu'il ne vaut pas la peine. On est confiant sur le fait que les joueurs ne seront pas trop peinés, dans la mesure où ils en auront quand même pour leur argent, vu tout le contenu que notre jeu propose. »

      « Cette augmentation n'était absolument pas intentionnelle, et ce n'était pas personnellement notre intention d'avoir ce prix à la sortie. Je comprends parfaitement que les gens soient 'saoulés' de cette hausse de dernière minute, mais je dirais que des fois, les développeurs ne peuvent pas maitriser toutes les étapes et les variations que connait un jeu avant sa sortie. C'est vrai qu'on aurait pu choisir de ne pas toucher au prix, mais dans ce cas il n'y aurait pas eu de jeu en version physique, et ça n'aurait pas été une bonne chose non plus. »

      « C'est important pour moi de savoir qu'on a le jeu aussi en version CD. Pas d'un point de vue économique, mais du point de vue de l'ego. Et puis c'est important qu'Ark puisse toucher le plus de personnes possibles, et donc dans ce cas présent, la communauté physique. Ils représentent tout de même la moitié du marché des jeux-vidéo, ces gens qui achètent ton jeu sur CD à travers le monde, et ces nouveaux joueurs vont ajouter du fun et de la présence par rapport aux joueurs déjà présents dans le monde d'Ark. »

      « C'est surtout parce que nous étions aussi proche du lancement que nous avons eu aussi peu de marge de manœuvre pour négocier. Est-ce que c'était la bonne décision ? Je ne sais pas, mais on voulait vraiment que le jeu soit accessible à tout le monde, et pas à ceux qui n'ont pas un PC ou une connexion suffisante pour pouvoir y jouer. »

      Est-ce que ces explications vont on fait prendre du recul par rapport à cette augmentation ?

      ARK: Survival Evolved

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