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Les choix moraux de Vampyr seront nuancés

Rien ne sera tout blanc ou tout noir dans le jeu Dontnod...

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Lors de notre présence à l'E3 cette année nous avons, en plus d'avoir pu essayer Vampyr, eu la chance de parler avec son lead level designer, Florent Guillaume. Nous avons pu nous étendre sur le projet et notamment les choix moraux qui nous attendent dans le jeu.

« Il y a deux extrêmes mais nous voulons en rien être jugeurs, confie-t-il. Nous ne voulons pas juger le joueur et [] il n'y a pas de système de Karma, pas de système moral, pas de blanc et noir. Il y a beaucoup de gris []. Il [le personnage] a besoin de tuer, il a besoin de sang pour évoluer et survivre, et pour cela vous devrez prendre la vie d'innocents. Les personnes qui peuplent ce monde ont chacun leur histoire, leurs relations avec d'autres personnages, les choix que vous ferez concernant une personne affecteront son entourage. Si vous tuez une mère par exemple, qu'arrivera-t-il alors à son fils ? »

Lorsque nous avons demandé comment cela allait être représenté et mis en place en pratique, Florent Guillaume nous a répondu que cela apparaitrait essentiellement par l'intermédiaire des citoyens. « Il y beaucoup de mécaniques pour cela dans le jeu. Certains citoyens sont liés à l'histoire principale, donc lors de votre progression vous découvrirez de nouvelles zones aves de nouvelles personnes. Il sera possible pour les joueurs d'en apprendre plus sur eux, en leur parlant par exemple ». Faire cela débloquera des indices, des boosts de XP, des options de gameplay et bien plus encore... »

Aimez-vous les jeux qui proposent une morale ambiguë ?

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