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Middle-earth: Shadow of War

Le système de Nemesis lié à l'histoire dans l'Ombre de la Guerre

De quoi rajouter un maximum d'interactions entre vous et les personnages...

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La plus grosse mécanique de La Terre du Milieu : l'Ombre du Mordor, c'est celle que l'on nomme Nemesis. Le principe, c'est que ce système crée une ramification entre vos adversaires, en partant du plus faibles pour aller au plus fort. Une sorte d'arbre établi en fonction de la puissance de vos ennemies. Ennemis qui prennent par exemple du grade s'ils parviennent à vous tuer.

Dans une interview que Bob Roberts, directeur de la conception, nous a accordé à l'E3, il nous a révélé qu'il n'était « pas tellement surpris » que d'autres jeux vidéo n'utilisent pas ce système de ramification car cela représente selon lui beaucoup de travail pour que tout fonctionne correctement. Mais il s'attend tout de même à ce que certains développeurs essayent de copier le Némésis.

Selon lui, dans le premier opus de La Terre du Milieu, le Némésis et l'histoire générale était lié : « Dans notre dernier jeu, il s'agissait plutôt de deux entités séparées qui fonctionnaient en parallèle. Cette fois on veut s'assurer que même si les joueurs ne prêtent pas attention au Némésis pendant un moment, les relations qu'ils ont tissé soient toujours actives. La place qui va être accordé à vos alliés (ou vos ennemis) via le Némésis va prendre encore plus de place quand vous serez en train d'effectuer des missions. »

« On a aussi essayé d'introduire des personnages qui évolueraient en dehors du Némésis et avec lesquels vous pourrez faire ce que vous voulez. Ça risque d'être très drôle, et je me doute qu'on devrait voir fleurir tout un tas de vidéos amusantes sur YouTube. Mais au final on essaye vraiment de tisser le plus de liens possible entre les personnages et l'histoire, pour que cela renforce le côté narratif de l'histoire. »

Il semblerait donc que L'Ombre de la Guerre soit complètement différent du premier opus par rapport à la manière dont le joueur peut interagir et modifier l'histoire, et ce n'est donc pas étonnant qu'il soit au final l'un des jeux les plus attendus de la fin d'année 2017. Profitez-en pour regarder l'interview complète de ce cher Bob Roberts, et dites-nous ce que vous pensez de ce jeu dans les commentaires !

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