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Hunt: Showdown

Hunt : Showdown veut vous faire ressentir la "peur de perdre"

Une mort permanente n'est pas quelque chose à prendre à la légère.

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Hunt : Showdown a été dévoilé (sous un autre nom certes) en 2014, et il a depuis connu un grand nombre de changements. On a rencontré le designer en chef Chris Auty lors de l'E3 à propos du développement du jeu.

« Pour l'instant on a essentiellement déplacé la manière dont le jeu se jouait pour qu'il ressemble plus à un match. Le jeu que vous avez vu en 2014 était surtout un jeu de coopération à quatre. On a pris du recul par rapport à ça et on a relancé la franchise pour que ça ressemble plus à un jeu multijoueurs, développé le côté PVP (Player versus player). Pendant les tests, on a senti qu'on avait mieux travaillé, et on a ajouté des éléments d'incertitude, notamment avec l'ajout de nouveaux joueurs en cours de partie, et ça ressemblait déjà plus au jeu que l'on voulait vraiment développer. »

Quand on lui a demandé comment les points d'expérience allait développer les personnages, il nous a donné quelques détails supplémentaires à propos du 'permadeath' (mort permanente) : « Chaque joueurs aura des points de talents à distribuer pour débloquer un certain nombre d'aptitudes. Cela leur permettra aussi de débloquer de nouvelles armes, de nouveaux objets, et tout un tas d'autres choses qu'ils pourront utiliser dans le jeu, ce qui devrait leur permettre de survire un peu plus facilement. »

« Si jamais vous mourrez dans le jeu, enfin si vous et votre équipe êtes décimé, votre personnage sera mort définitivement. Vous devrez alors choisir un nouveau personnage, l'équiper, acheter de nouvelles armes et gadgets pour lui. Mais nous ferons en sorte qu'il garde quelques éléments de votre ancien personnage, de manière à ne pas être trop pénalisant, il ne s'agira pas de recommencer à 100% depuis le début. La raison pour laquelle nous avons choisi de faire ça c'est parce que nous voulons que les joueurs ressentent une réelle peur de perdre. Cela revient à notre principe de base, nous ne voulons pas que les joueurs courent dans tous les sens et tirant n'importe où. On veut qu'ils jouent plus lentement, qu'ils prennent le temps de réfléchir aux risques et d'être prudent pendant leurs parties. »

Pour plus d'infos sur Hunt : Showdown, allez checker notre preview ici. Et vous ? Est-ce que vous pensez que ce principe de permadeath peut être intéressant ? N'hésitez pas à réagir dans les commentaires !

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