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La rétrocompatibilité est le moyen de préservation de l'art des jeux

C'est du moins ce que qu'affirme le directeur de Xbox.

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La guerre des consoles continue et comme toujours, chacun met en avant ses atouts. Pour Microsoft, la rétrocompatibilité en est absolument un, et d'importance. Ce système est une particularité de la firme américaine, avantage face à son concurrent Sony, qui permet d'utiliser et de poursuivre les jeux de 360 sur One. Dans un entretien au Time, le directeur de la branche Xbox, Phil Spencer, en a d'ailleurs développé les bienfaits, en réponse au chef marketing PlayStation Jim Ryan.

A ce dernier qui se posait la question de savoir qui jouerait à un ancien Gran Turismo, Phil Spencer invoque des idées de préservation de l'art :

« Je vois les jeux vidéo comme une forme d'art. Je regarde Autant en emporte le vent, Citizen Kane. Je lis Le Seigneur des Anneaux, j'écoute les Rolling Stones ou les albums de Zeppelin. Je pense qu'il est important que les médias d'art vivent en même temps que nous, que nous apprenions d'eux. Et les jeux vidéo également. La perfection artistique n'existe pas dans tous les jeux, comme elle n'existe pas dans tous les albums. Mais le fait que ces jeux soient encore jouables et constituent les fondements de ceux d'aujourd'hui explique notre besoin de les garder près de nous en tant qu'industrie et moyen d'apprentissage. »

En citant Tetris ou Minecraft, Phil Spencer met tout le monde d'accord, tout en éclipsant subtilement l'intérêt et argument commerciaux... Pour cet énième round, c'est une victoire de Microsoft.

La rétrocompatibilité est le moyen de préservation de l'art des jeux


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