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      Assassin's Creed Origins

      Assassin's Creed Origins : "Un monde gigantesque"

      L'année de développement supplémentaire a semble-t-il été extrêmement bénéfique au jeu.

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      Après avoir essayé Assassin's Creed Origins à l'E3 (lire nos premières impressins en cliquant ici), nous avons eu la chance de discuter avec le directeur créatif du jeu, Jean Guesdon. Nous lui avons alors demandé quelles activités nous attendaient dans cet imposant open-world :

      « Il y aura beaucoup à faire. Le monde est gigantesque, et c'est pourquoi je pense que l'année supplémentaire nous a été très bénéfique et nous a permis de délivrer un jeu qui exploite pleinement tout le potentiel de ce cadre. »

      « Il faut savoir que beaucoup de choses sont immergées. Donc désormais, les fonds marins sont entièrement accessibles [...] pour découvrir des secrets tels que des trésors, des grottes ou des emplacements cachés. »

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      Il ajoute : « En même temps, nous voulions vous offrir la possibilité d'escalader n'importe quelles falaises ou montagnes visibles. La carte n'est donc pas seulement immense horizontalement mais aussi verticalement, tout est entièrement accessible. »

      « Nous avons utilisé la même structure que les archipels de Black Flag. Donc bien qu'il y ait deux grandes cités, Alexandria et Memphis, de nombreux villages, localités et autres parsèment la carte et attendent votre visite. »

      Assassin's Creed Origins

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