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Metro Exodus

Metro Exodus n'est pas un open-world

Il est en fait un mélange de stages linéaires et non-linéaires.

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Lorsque Metro Exodus a été annoncé lors de la conférence de Microsoft à l'E3, nous avons pu y retrouver les tunnels sombres iconiques de la série.

Mais par la suite nous avons pu découvrir un personnage sortir des ténèbres des souterrains pour rejoindre la surface brillante de ce qui semblait être un vaste open-world. Ce qui a laissé entendre que ce nouveau Metro Exodus serait une aventure en monde ouvert. Et bien détrompez-vous !

« Tout d'abord, nous nous ne séparons pas du gameplay linéaire classique de Metro, » a déclaré le producteur exécutif, Jon Bloch, dans une interview donné à PCGamesN. « Nous gardons les éléments originaux, mais ce que nous faisons avec le nouveau gameplay est plus proche de l'expérience sandbox. »

« Nous avons de larges niveaux qui offrent beaucoup plus de liberté et il ne seront pas linéaires. Mais une histoire est rattachée à ces stages linéaires et non-linéaires. Ce n'est pas exactement un open-world comme vous l'entendez, mais nous allons offrir aux joueurs bien plus de liberté qu'auparavant. »

Linéaire ou non, il ne fait aucun doute que les fans seront très impatients de découvrir cette suite à ce FPS immersif. Retrouver sans plus tarder le trailer d'annonce du titre pour le voir en action :

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