N'est-ce pas peu ou prou l'essence des « serveurs dédiés » ? Le sujet est problématique selon Matt Segur, puisque la communauté de joueurs, qui voit les serveurs dédiés comme un« modèle de réseau client-serveur », mais en raison de l'infrastructure unique en ligne du jeu, le matchmaking, la latence et la réactivité doivent être réduits au minimum. « Nous investissons massivement dans une nouvelle infrastructure de serveurs pour Destiny 2, incluant l'utilisation de serveurs cloud pour le gameplay en premier lieu », assure-t-il.
Un autre sujet sur lequel s'est penché Bungie est comment gérer les tricheurs, surtout sur la version PC du titre :
« La plateforme PC pose des problèmes de sécurité pour Destiny 2, mais nos Ninjas de sécurité ont passé plusieurs années à créer un plan pour savoir comment s'engager avec cette nouvelle et dynamique communauté. Nous avons une variété de stratégies top-secrètes pour nous assurer que la vie des tricheurs dans Destiny 2 PC sera cruelle, violente et courte. »
Bungie semble confiant de son modèle, mais espérons juste que tout ce temps et argent ne soient pas dépensé pour rien. Avez-vous des réserves concernant les plans multijoueur de Destiny 2 ?