Nintendo Today indique ce jour que le directeur créatif de Rime, Paul Rubio, a révélé au magazine Edge comment les critiques en ligne pour le jeu l'ont affecté, témoignage rare sur l'effets des commentaires en ligne.
En ce qui concerne le dernier trailer qui propose des cinématiques et aucune preview de gameplay, Rubio a déclaré: « Si j'avais lu Neogaf à l'époque, le jeu n'existerait probablement pas. J'ai passé un peu de temps, il y a six mois, à travers deux ans et demi de commentaires sur Neogaf, et j'ai pleuré littéralement pendant deux jours. En partie parce que je ne comprends pas sa cruauté, mais surtout parce que je pouvais voir ces années-là pendant ces deux jours, et j'ai commencé à comprendre que peut-être les gens peuvent l'aimer aussi fort qu'ils peuvent le détester »
Pensez-vous que les gens peuvent parfois aller trop loin sur la toile ?