On pourrait dire qu'Activision Blizzard est probablement la plus grande autruche du monde des jeux vidéo en ce moment, vu la façon dont ils choisissent d'enfouir leur tête dans le sable. L'autre jour, Sledgehammer a annoncé qu'ils étaient "incroyablement fiers" du jeu Call of Duty : Modern Warfare III, presque unanimement moqué, et c'est maintenant au tour de Diablo IV.
Malgré des notes initiales élevées et de bonnes ventes, les joueurs ont été quelque peu déçus par la quatrième installation de la série hack n' slash de Blizzard, et les critiques sur la première saison n'ont pas été tendres. Les plaintes concernant l'affaiblissement des classes, le mauvais équilibre, les passes de combat avides et les systèmes de butin ennuyeux ont été lancées un nombre incalculable de fois, mais malgré tout, le directeur général Rod Fergusson et la directrice de production Tiffany Wat, ont déclaré dans une interview avec PCGamesN , qu'ils sont très fiers du lancement sans heurts de Diablo IV:
"Je pense que nous avons fait un travail incroyable avec nos lancements" a déclaré Wat. "Cela ne fait que cinq mois que nous avons lancé le jeu, mais notre lancement a été le plus important que Blizzard ait jamais connu - et je suis très fier de ce lancement. (...) Je suis sur Diablo depuis 12 ans ; j'étais là pour Diablo 3 où le lancement n'a pas été idéal. Mon travail consiste à faire en sorte que Diablo 4 soit le lancement le plus harmonieux qui soit, et je pense que nous avons fait un travail incroyable - et cela a consisté à s'entraîner autant que possible avec nos bêtas, avec nos alphas, en ayant vraiment une communication très, très robuste avec toutes les équipes d'assistance."
Comparé au lancement désastreux de Diablo 3, la plupart des choses gagnent, donc Blizzard a bien sûr raison sur ce point. Mais est-ce vraiment une comparaison raisonnable et pertinente ? Quoi qu'il en soit, nous aurons heureusement plus de contenu l'année prochaine, lorsque Vaisseau de la haine sortira.