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Mandragora

Mandragora a jusqu’à dix capacités actives et un ensemble de mouvements dignes des âmes

Primal Game Studios nous époustoufle avec tout le contenu de leur 'metroidvania' lors d’une interview que nous avons faite avec eux à la Gamescom.

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Le genre action RPG et metroidvania (ou plutôt la fusion des deux) a sans aucun doute produit certains des titres les plus intéressants et les mieux faits ces dernières années. Metroid Dread, la série Ori, Hollow Knight, Tails of Iron ou Death’s Door ne sont que quelques exemples de succès et bien tant de choses, deux qualités que l’on perçoit aussi dans Mandragora, la future contribution du studio hongrois Primal Game. Nous avons eu le plaisir de discuter avec eux pendant un moment du jeu lors de la dernière Gamescom à Cologne, où ils nous ont laissé quelques détails très intéressants qui reflètent la profondeur et la personnalité qu’ils veulent donner à Mandragora. Découvrez l’interview complète ci-dessous.

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Comme vous pouvez le voir dans la vidéo, le jeu a l’air spectaculaire en termes d’art, mais au-delà de cela, il doit y avoir une base de gameplay assez solide pour rendre le jeu agréable et stimulant, et il semble que nous en aurons beaucoup à Mandragora, comme nous le dit Gabor Szabo, responsable de la conception du jeu, car nous aurons jusqu’à 10 compétences actives dans le jeu et un ensemble de mouvements de combat très complet .

« Vous allez avoir beaucoup de mouvements, et je veux dire des mouvements de combat. Vous allez être capable de marcher, vous allez être capable de courir, vous allez être capable de rouler, défendre, contre-attaquer et parer, défendre, sauter (et il y a aussi le double saut), les attaques chargées et les coups de zone. En gros, c’est beaucoup de mouvements et d’animations. Et vous pourrez également lancer des sorts en dépensant du mana et effectuer des combos. Vous allez donc avoir une poignée de ressources à votre disposition. Même si vous n’en avez qu’un au début, vous pouvez acquérir jusqu’à huit ou même dix compétences actives à apprendre.

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Avec un tel arsenal, il semble que le combat et le déroulement de l’aventure indiquent que ce sera tout un exploit de terminer le jeu, mais en fait sa progression est également distinguée des autres, incorporant différentes façons de progresser, avec un système de classes et la fabrication d’outils et d’armes.

« Il y a plusieurs façons de progresser dans l’histoire. La première consiste à apprendre les contrôles de base, à un niveau simple, avec des ennemis simples pour s’habituer aux contrôles. Battez le premier boss, apprenez des compétences et à partir de là apprenez à fabriquer des matériaux et à rencontrer les premiers PNJ. Nous pouvons engager un forgeron ou un FaeLord, puis utiliser les matériaux obtenus pour fabriquer des épées ou de nouveaux équipements. Progressivement, au fur et à mesure que nous progressons dans les contrôles, nous pouvons dépenser des points pour améliorer les attributs.

Il y a encore beaucoup de secrets à découvrir sur Mandragora, mais attendez-vous à plus de détails sur une date de sortie confirmée et des plates-formes, autres que PC, de Primal Game Studio très bientôt. Pour le moment, le studio finance le jeu via Kickstarter, et vous pouvez y accéder et contribuer si vous le souhaitez à partir d’ici.

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