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Nightingale

Le monde de Nightingale est procédural, mais chaque créature a été faite à la main

Interview d’Aaryn Flynn, créateur du jeu : « Nous avons appris de notre expérience dans Mass Effect et Dragon Age, mais c’est notre propre univers ».

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Au cours du Summer Game Fest de juin, nous avons eu un bref aperçu du titre fantastique teinté de victorien d’Inflexion Games, Nightingale. Quelques jours plus tard, nous avons pu parler à nouveau avec Aaryn Flynn (que nous avons également interviewée en janvier de cette année) pour obtenir plus de détails sur tout ce que nous avons vu lors de l’événement de Geoff Keighley.

Plus précisément, lorsque nous avons parlé du monde de Nightingale et du voyage à travers les portails et de la façon dont ils ont été générés de manière procédurale avec le monde, voici ce qu’il nous a dit:

« C’est notre propre univers que nous avons créé, en tirant quelques leçons de nos expériences de travail sur des jeux comme Mass Effect et Dragon Age et d’autres. Mais c’est notre chance de créer un nouvel univers. C’est de la fantaisie contemporaine, ce qui signifie qu’elle se déroule à une époque où vous allez voir des choses reconnaissables, comme des armes à feu, des tenues et des choses comme ça. C’est une histoire modifiée, ce qui signifie que les événements et les personnages du monde réel trouvent également un écho dans ce monde, ce n’est pas complètement de la fiction.

Nous examinons également l’élément de survie qui imprègne l’expérience de jeu. En plus de l’artisanat (qui mérite un article séparé), nous examinons la conception des ennemis et des monstres qui peuplent ce nouveau monde. Contrairement aux terriens et aux portails (qui génèrent de manière procédurale), chaque créature a été conçue « à la main », ce à quoi Flynn a ajouté.

« C’est vrai. Nous créditerons nos équipes de conception artistique d’avoir créé ces créatures, elles ont pris beaucoup d’influence gothique et elles sont faites à la main, nous générons de manière procédurale nos environnements, mais pas nos créatures, elles sont dessinées à la main et animées à la main et créées en 3D. Je pense qu’ils ont fait un travail incroyable et je suis tellement heureux que ces conceptions de créatures résonnent avec les ennemis tels qu’ils les voient. Un peu effrayant, un peu mystérieux et ancien monde de cette façon, et il y a encore beaucoup plus à venir. »

Il semble certainement que les pièces tombent exactement là où Inflexion le veut et les premières impressions du travail qu’elles ont fait avec Nightingale semblent être très positives.

Que pensez-vous du jeu ?

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