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FIFA 23

Dans FIFA 23, vous pouvez effectuer une 'espaldinha' ou même une passe de fesses

Le dribble technique et AcceleRATE sont deux des améliorations les plus importantes d’HyperMotion2, la plupart d’entre elles grâce à la capture complète du match à Saragosse.

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Lorsque nous avons publié nos premières impressions pratiques avec FIFA 23 la semaine dernière après notre visite à EA Vancouver, nous vous avons dit que nous ne pouvions pas encore approfondir la technologie HyperMotion2 qui alimente son gameplay. Maintenant, avec la société publiant plus de détails sur ce qui est peut-être la pierre angulaire de la dernière expérience FIFA (après tout, elle a pris la plus grande partie de la présentation de plus de 2 heures à laquelle nous avons assisté), nous pouvons également partager certaines de nos notes les plus pertinentes sur la technologie et ce que cela signifie sur le terrain.

La clé des nombreux autres mouvements qu’il ajoute et de la façon dont ils se sentent mieux connectés et plus naturels est que le jeu a maintenant absorbé « deux fois plus de séquences de capture ». Plus précisément, l’équipe s’est rendue à Saragosse, en Espagne, au stade La Romareda, pour capturer deux matchs complets d’hommes et de femmes ainsi que des exercices d’entraînement, en partenariat avec la société Xsens 3D Motion Tracking. Cela a donné 6 000 animations réalistes, une capture de mouvement 11v11 avancée sur le terrain réel (plus d’intensité, pas besoin d’utiliser le studio limité), et surtout, un pool d’informations pour le système machine learning de FIFA 23. Au point qu’il y aura des joueurs « entièrement contrôlés par l’algorithme », selon sam Rivera, producteur de ligne d’expérience de match.

Dans cet esprit, voici quelques-uns des termes qu’EA utilise pour définir les fonctionnalités de gameplay nouvelles ou modifiées dans FIFA 23 :

Fonctionnalités HyperMotion2 (PS5, Xbox Series, PC, Stadia)


  • Full Team Authentic Motion, basé sur le mouvement complet de l’équipe des sessions de capture à Saragosse, un rafraîchissement complet de l’animation pour plus de variété.

  • Powering the Women’s Game, un entraînement pour le réseau neuronal de FIFA 23 avec les données du match des filles.

  • Technical Dribbling, notre préféré chez Gamereactor et aussi chez Rivera. Venant du bon système Active Touch, cette évolution affecte le dribble. Les joueurs ne se sentent pas si « glissants » lorsqu’ils se déplacent, et ont maintenant un chemin planifié et prennent du poids, comme mentionné dans nos impressions. Peut-être la caractéristique la plus bienvenue.

  • ML Jockey. Remplace toutes les animations de jockey par l’apprentissage automatique pour les joueurs entre le ballon et le but. Les joueurs sont plus conscients de leur positionnement, et cachent même leurs mains derrière leur dos.

  • Accélérer. Plus de variété et de profondeur en termes d’accélération et d’agilité, car parfois ils pourraient être prévisibles quant à la vitesse à laquelle ils atteignent la balle. Il est maintenant basé sur des archétypes (explosif, contrôle, longueur). EA rendra public les joueurs qui vont se retrouver dans chaque section.

  • Frappe de balle composée. Prendre des mouvements de dribble de ballon aérien au tir ou à la passe. Par exemple, Haaland ou Vinicius contrôlent une balle pour ensuite effectuer une volée, impliquant des tonnes de nouvelles animations.

  • Gardien de but cinétique vs Header. L’année dernière, c’était des batailles aériennes PvP, « maintenant nous avons capturé les animations avec eux ensemble, par exemple avec des coups de pied de coin ». « Nous savons que nous avons eu quelques problèmes dans le passé où ces animations n’avaient pas l’air bien ».

Nouvelles fonctionnalités de gameplay (toutes les plateformes sauf Nintendo Switch)

Comme si cela ne suffisait pas, au-delà d’HyperMotion 2 et donc également disponible sur PS4 et Xbox One, le directeur de la conception du jeu Kantcho Doskov a décrit certaines des nouvelles fonctionnalités « multi-gen », y compris le très gratifiant et eFootball Power Shots (L1 + R1, prenez un certain temps à exécuter, la direction est toute manuelle), Redesigned Set Pieces (maintenant avec le stick droit visant l’élévation et la courbe), ou Advanced Impact Physics où nous pouvions voir des membres ou des doigts touchés par la balle. Il y a aussi une nouvelle physique d’interaction Net, des ajouts de variété (y compris des tacles plus agressifs), ou des centaines de nouvelles animations de tir (volée vers le bas, tirs plongeants, tirs tourbillonnants, en-têtes de plongée, coups de backspin...).

Doskov a également mentionné des gardiens de but plus humanisés, des ajustements basés sur les commentaires, des styles de course signature pour de nombreux joueurs plus connus ou des tours supplémentaires du pied gauche parmi les nombreux nouveaux mouvements de compétence, mais bien sûr, notre préféré était la capacité de passer avec le dos ... ou même avec les fesses, si nécessaire, comme un complexe de luxe.

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